前B社開發者認爲《上古卷軸6》不會學習《博德之門3》

前貝塞斯達開發者布魯斯·內史密斯認爲,儘管像《博德之門3》這樣更具技術含量的遊戲很受歡迎,但《上古卷軸6》不會摒棄《上古卷軸5:天際》的簡約用戶界面,回到該角色扮演系列早期那種“複雜的角色屬性表”的狀態。

《上古卷軸5:天際》對傳統的基於D&D的角色扮演遊戲模式進行了重大轉變,它在某些情況下甚至直接放棄了《上古卷軸》系列的許多核心機制,最顯著的是其升級和屬性系統。從角色扮演遊戲的發展軌跡來看,《博德之門3》在某種程度上是迴歸到經典的桌面遊戲機制,儘管它取得了無可爭議的巨大成功,但內史密斯認爲貝塞斯達不會從中汲取重大靈感。

“我不認爲(《博德之門3》的成功)必然預示着完全迴歸到更多數字、更復雜的角色屬性表之類的東西.”內史密斯表示,“至於其他行業是否會效仿,我不知道。我沒那麼聰明能斷言,但我認爲通過《天際》,貝塞斯達希望的是遊戲不要妨礙玩家。

“在《天際》中到處都能看到這一點。”他繼續說道,“陶德(霍華德)大力支持如果你沒有在做需要界面可見的事情時,界面就消失。所以你看到的只有這個世界。僅此而已。你只看到這個世界。”

內史密斯是一位名副其實的角色扮演遊戲傳奇人物,他曾擔任原始《龍與地下城》出版商TSR的創意總監,然後在1995年轉而爲《上古卷軸2:匕首雨》進行電腦遊戲開發。他後來成爲貝塞斯達遊戲工作室的高級遊戲設計師,並在《上古卷軸4:湮沒》以及當然還有《天際》的發展方向上發揮了重要作用。他於2021年從工作室退休,所以他很可能對《上古卷軸6》不太瞭解,但他絕對仍然是角色扮演遊戲領域的權威人物。

他也一直對自己在貝塞斯達的時光直言不諱,特別是他與霍華德的關係,最近透露霍華德有時會同時進行“二十多個”項目,並說他成爲貝塞斯達的代表人物部分原因是他“非常上鏡”。