女力崛起 主宰電玩市場

臺灣ZOWIE DIVINA PUBG女子冠軍Sunny。(取自臉書MSB_Sunny)

日本高中生大友美有奪得高校聯盟大賽冠軍。(取自miyu Twitter)

東南亞女性電競聯盟Female Esports League。(取自臉書FSL LoL)

女性玩家遊戲花費

過去在電玩遊戲王國中,向來是男性玩家的天下,不過,隨着女力的崛起,已開始打破男性壟斷電玩遊戲的禁忌,甚至開始有超車的跡象專家預測,2020年女性玩家可望跑贏男性,正式主宰電玩遊戲王國,也將成爲電玩遊戲業者眼中金雞母。

根據英國BBC報導,據谷歌和其市場夥伴的統計,2019年女性遊戲玩家成長了38%。但在亞洲地區,女性玩家的比例要高得多,比如,大陸女性玩家佔45%,南韓、日本以及東南亞國家則佔到40%。其中,亞洲市場手機遊戲玩家成長趨勢尤其強勁。

全女子電競團隊興起

谷歌亞太地區APP、行銷合作伙伴關係主管布羅克赫斯特認爲,遊戲最大的特點就是樂趣、隨時都可以玩,才能讓越來越多女性玩家加入遊戲行列,尤其是手機在亞洲更是主要上網的工具,這對遊戲業者或是線上遊戲玩家來說,都成爲一塊令人垂涎的肥肉市場。

事實上,據最新研究,女性電子遊戲玩家人數近年現爆發成長,遠高於男性,尤其在亞洲國家。包括大陸、印度和日本在內的主要亞洲市場中,女性玩家的快速崛起,正在打破男性壟斷電玩世界地位

目前,在亞洲已經出現全女子電遊競技團隊玩家和聯盟。她們開始在世界遊戲舞臺產生影響力,例如橫跨東南亞國家的女性電子競技聯盟(the Female Esports League)就是其中之一。

近年來,女力在電玩遊戲王國的快速崛起也令人驚豔,在谷歌與Nico Partners聯合發佈的《亞洲700億美元遊戲市場成功指南報告中顯示,2019年亞洲的女性玩家已達到5億,且近2年的成長率保持在18%以上。預估2020年也有至少10%的成長率,成長速度大約是男性玩家的2倍。

市場涌現女性偏好遊戲

而在這5億的亞洲女性玩家中,其中4.73億都是手遊玩家,佔比95%,約有2億玩家是PC玩家,佔比40%,主機玩家則只有850萬,佔比2%。由此可窺出,行動遊戲的發展,給女性玩家成長帶來很大的動力,而女性玩家的成長,則重新給遊戲行業注入了新的生機,尤其是進一步開拓了手遊市場。女性玩家數量大幅成長,讓市場涌現出一批又一批以女性玩家偏好爲主的遊戲,這些遊戲定位精準,準確的獲取了女性玩家的芳心。這一現象的產生,也讓遊戲業的遊戲品類更加豐富。

陸女性手遊支出66億美元

這份《報告》顯示,2019年女性玩家在手遊中貢獻35%收入,預計在2020年將提高到39%。單單大陸的女性玩家就在手游上支出了66億美元,而東南亞女性玩家則支出10億美元。換言之,女性玩家在手游上的付費能力正顯現,且有巨大空間待開發。只針對男性玩家做付費點的情況已不再,女性玩家的「衝動付費」和留存率,則更易成爲遊戲廠商新的關注點

另外,根據一項大數據資料也肯定女性玩家崛起的走勢,自2016年以來,在15至19歲的遊戲玩家每週平均花費的小時數增加了33%,55歲以上成年人自2016年起電玩遊戲使用率提高了16%。2016年,女性佔電子遊戲市場47%,而在2019年,這一數字預計超過50%遊戲玩家將成爲女性,這是女性首次超過男性的里程碑代表了由於手遊興起而導致的遊戲型態根本的轉變。據行動分析和銷售報告顯示,超過75%女性遊戲玩家在手機上玩遊戲、60%在平板電腦上玩,其中68%的手機遊戲收入來自女性。