萬物皆允,萬物皆虛 《刺客信條:艾吉奧合集》評測

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2007年11月,《刺客信條》誕生了,當時以其出色的畫面、讀取DNA序列回溯先祖記憶等頗具新意的設定吸引了衆多玩家的目光;然而匱乏的內容與較高的重複性又給玩家留下了不那麼好的印象,於是紛紛將其歸納爲“概念性試水作品”。在2年後,《刺客信條2》橫空出世,這部作品給整個系列帶來了真正的革命,憑藉硬實力一躍成爲了可以與《使命召喚》和《FIFA》這樣的千萬級銷量年貨比肩的存在。從此每年年底,又多了一位在各大名勝古蹟與開放世界中飛檐走壁的身影

2016年進入尾聲,一年一度的年貨遊戲熱潮又離我們而去,靜待下一年的輪迴。FIFA和COD熟悉的身影按時趕到,從不缺席,只不過今年我們這位穿梭的在廣闊世界的跑酷小子不再是帶着兜帽的刺客,而是嘻嘻哈哈的駭客——由於某些衆所周知的原因,刺客信條不得不退出年貨大舞臺進行休憩,雖然每年按時出的作品總是少不了被玩家各種罵罵咧咧,但真的缺失了他們的時候,倒也有些冷清寂寞。

不過作爲長久以來的頭號搖錢樹,育碧自然是不會放棄《刺客信條》系列的擴展,比如說由“法鯊”主演,年底上映的刺客信條真人電影毫無疑問是一擲千金的大手筆製作。但刺客信條畢竟是遊戲起家,陣容上空空無物似乎也有點說不過去,爲了填補給刺客新作充電的真空期,系列中地位舉足輕重的AC2三部曲就被重新打包作爲《艾吉奧合集》被搬上了舞臺。那麼此舉能否在等待新作重新迴歸之餘,讓玩家回憶起當年的美好,重燃對於該系列的信心呢?

年末上映的刺客信條真人版,已經確認會在內地上映

逐漸褪色的回憶

“大型旅遊觀光遊戲”這是一些粉絲對《刺客信條》系列的愛稱,由於現代和歷史來回穿梭的設定,致使前往世界各個時代成爲了系列特色之一。三部曲中,E叔在文藝復興時代的佛羅倫薩的皎潔月光下奔跑,在氣勢宏偉的羅馬鬥獸場穿梭,在夕陽西下的君士坦丁堡大街小巷中探索,想必已經成爲了不少玩家心目中美好的記憶。

而在搬上了現代平臺後,美麗的景色是否一(yu)如(shi)既(gong)往(jin)呢?首先,《艾吉奧合集》大幅提升了遊戲的加載速度整體運行更爲穩定順暢;此外光影變得更爲柔和,畫面觀感偏暖,部分材質效果也有所精進。但這就是全部了,這畢竟是個Remasterd而不是Remake,指望整體畫面能提升至大革命或者梟雄那級別的玩家可以洗洗睡了。大部分場景和人物建模還是一眼就能讓你感覺出“這就是上世代版打了高清補丁的效果”。雖然畫面上沒有大刀闊斧翻新可以理解,不過育碧沒有將其提升至60幀基準運行倒是令人失望,這不是機能問題我們只能理解爲育碧投入的精力有限

街邊一景——整體畫面變化不大

經過了諸多次世代遊戲的畫面洗禮,而如今故地重遊,早已沒有了當年那份驚愕,更多的是感慨——當我陪着艾吉奧與他的哥哥在夜深人靜之時追逐洗腦,一覽佛羅倫薩的美景,耳畔又響起了Ezio’s Family的經典旋律,還是難免觸景生情的。

願此美景,永不消逝——費德里科.奧迪託雷

我們行走於黑暗,卻爲光明服務

儘管刺客信條整個系列塑造了多位極具人格魅力的刺客大師諸如豪邁不羈的愛德華.肯威,冷酷無情的阿泰爾、莽撞卻熱情的亞諾.多裡安,以不同的視角爲我們帶來了一個個值得回味的故事。但要說起系列人物形象最爲豐滿,經歷最爲傳奇主角,那自然非艾吉奧.奧迪託雷莫屬。不過硬要比拼其實也不公平,畢竟育碧用了3部正統作品的篇幅來描繪了這位傳奇刺客的一生,這種待遇已經是後無來者了。

雖然不能說其他作品的故事沒有可取之處,但艾吉奧的篇章放在今天來看依然不顯得過時。這位出身貴族的少年與它所處的文藝復興時代給整個作品締造了一種與生俱來的浪漫感,而突如其來的悲劇讓年少輕狂的貴公子毅然決然的走上了復仇之路,渲染出了別樣的色彩。從早期滿腔怒火一心只爲復仇,再到中年意氣風發統領兄弟會反抗聖殿騎士大業,最後晚年老驥伏櫪走上追尋真理,理會真正的啓示錄之路。艾吉奧.奧迪託雷這位刺客的一生寫照本身就是三部曲最大的賣點,而且正值育碧還沒有對AC過度開發,劇情走向還趨於穩定——尤其是現代劇情在當時甚至還可以說是扣人心絃,而在後幾代的現代劇情已經逐漸失控,成爲了食之無味,棄之可惜的雞肋存在了。另外,加上本作首次的官方中文版,當年對於故事未能理解完全的玩家,這是一個可以重新拾起它的機會。

一代刺客大師的故事就此展開

廉頗老矣,尚能飯否

作爲一款“冷飯”,本次的合集可以通過主界面的DNA序列選擇你想要參與的部分,基本囊括了你所知道AC2的全部內容,包括真人短片《刺客信條:血脈》以及CG動畫《刺客信條:餘燼》。唯一缺失的部分是多人模式,不過考慮到AC2時代負責網絡部分的Uplay(其實還只是個雛形,當時不叫這個名字)帶來的體驗只能用一個詞形容“超狂噩夢”,外加多人模式本身素質也平平,因此去除倒也無大礙。

可以選擇對應不同時間段的DNA序列來觀看不同的內容

至於遊戲本身,從操作上來說基本算是“原汁原味”並無大改,遊戲系統也是一脈相承,某種程度上來說它的體驗是很“淳樸”,諸如現在作品中標配的RPG升級要素花哨的裝備等等它都沒有。以2016年的眼光來看的話,重製三部曲中某些設計多少顯得有些不友好,比如說繁雜的收集品並沒有具體位置標示,跑酷判定也不如後幾作精準流暢。如果是從最近兩部《刺客信條》開始接觸的玩家可能多少會覺得難以接受,不過對於懷舊的玩家倒不是什麼障礙。

經典的初期羣架

絕代刺客,後繼無人?

自打《刺客信條2》三部曲完結後,也許是對育碧年貨化的厭倦,又或是對主角換成了沉默寡言的北美土著的抗議,使得“AC2後,再無刺客”的類似言論不絕於耳。當然從某些方面來說,玩家之所以會出現樣的顧慮也並非毫無根據,畢竟在育碧急功近利的開發模式下,後續作品的革新幅度確實越來越小,除了畫面的進步外,遊戲本身再難出現那種令人耳目一新的設計;而一年一度的轟炸又加劇了玩家的審美疲勞現象。

但事實上,這種論調真能服衆嗎?真的是因爲後續的作品變差了嗎?其實恐怕很多玩家自己心裡清楚事實並非如此,只是不願意承認罷了。誠然,《刺客信條2》是一座難以跨越的大山,而作爲系列生母的美女製作人Jade Raymond以及生父的Patrice Desilets也早已與育碧分道揚鑣,以至於部分玩家覺得後續的作品都是缺乏“靈氣”的流水線產物。但事實上,刺客信條早就已經是數個不同文化團隊,幾百人共同協作開發的龐然大物了,個人精英化的印記在這樣的作品中很難突顯。而這些看似缺乏靈氣的作品,實際上也是在多次總結經驗教訓的情況下不斷改進後而事出世的,誰又能說盪漾在加勒比海無盡的探索、在霧都倫敦拉幫結派帶來的遊戲體驗就低人一等呢?在不知不覺中,很多操作與設置早已經超越了那個時代的產物,只是情懷和回憶在無意中美化了E叔三部曲的存在罷了。

系列生父Patrice Desilets,曾經和育碧不歡而散

灰燼中崛起的帝國

回首往昔,七年時光轉瞬而逝。刺客信條2三部曲毫無疑問對整個系列,乃至育碧的開發策略都造成了深遠的影響。本身的堅實素質成功地去除了初作中那股青澀的試水感,成爲了育碧在開放世界化要素的探索道路上的大功臣,使得口碑銷量雙收的AC系列成功躋身一線品牌。而此後,代表着刺客信條全盛的黃金時代正式展開,可以說《刺客信條2》締造了一個傳奇,一個帝國。

而也正是從它開始,育碧有意將其打造爲旗下的頭號吸金大IP,付諸了大量的心血來維護這強盛的帝國,也正是這時,刺客信條的年貨化大門也由此打開。然而,育碧過快過大的膨脹速度與竭澤而漁的開發政策卻在加速壓榨《刺客信條》的品牌價值,使其對玩家的吸引力顯得越來越力不從心,也成爲了無形中壓垮該系列的稻草。在《刺客信條:梟雄》遭遇了銷量上的冷遇後,育碧終於痛定思痛停止了年貨化的腳步,決心從頭審視整個系列品牌的真正意義,給它更多打磨與喘息的時間。縱使舊日輝煌不再,但我們也應該對未來抱有期待,期待曾經盛極一時的帝國,能從灰燼中再次崛起。

傳聞中發生在埃及的刺客信條新作,就叫《刺客信條:帝國》

總評

《刺客信條:艾吉奧合集》重新將過去的三部曲打包,搬上了現在的主流平臺,它給了我們一個重新回味傳奇刺客艾吉奧.奧迪託雷一生的機會,並加入了官方中文彌補了當年部分玩家未能理解故事全貌的遺憾。三部曲的流程十分厚道,部分重新渲染的光影與材質效果也營造了一些原作沒有的體驗。假若你聽聞三部曲大名卻錯失時機或是想要回憶經典,那麼本作是可以考慮入手的。

不過,同樣打着“情懷重溫”的旗號的遊戲今年可不止一個,與隔壁的《現代戰爭》重置版相比,本作從良心和提升幅度角度而言就顯得捉襟見肘了,而且無法在PS4/XB1上提升至60幀基準運行也令人失望。此外,儘管佛羅倫薩屋檐下的皎潔月光等美好光景給玩家的記憶是不會褪色的,但遊戲內的另一些部分設定就沒那麼美好了,當年讓玩家癡迷留戀的操作與玩法放到現在來看多多少少有些過時,儘管我們不應該拋開時代的侷限性,以現在的眼光來評判,但人總是要向前看的,不是嗎?說到底很多時候,我們懷念的只是當年那份如若初見時帶來的喜悅與情懷罷了。

刺客信條缺席的一年,期待它能強勢迴歸

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遊戲信息:

名稱:刺客信條:艾吉奧合集

平臺:PS4/XB1

發行:Ubisoft

開發:Ubisoft

評分:7.0/10

優點:

+ 傳奇刺客艾吉奧.奧迪託雷的故事

+ 三部曲厚道的流程分量

+ 自帶官方中文

+ 穩定性與加載速度令人滿意

缺點:

- 畫面提升較小

- 沒有提升至60幀

- 部分操作和設置放在現在來看有些過時