魔獸世界懷舊服:今日份笑話,TOC還沒到,嫌棄50箱對玩家不友好
魔獸世界WLK懷舊服從來不缺有趣的話題,其中一個領域就是某某玩法對於玩家不友好,寫到這裡G哥突然想起一句“蒼天繞過誰”;這句話用在懷舊服非常合適,各種玩法都可以套用進來。這次則是TOC還沒到,已經有人嫌棄50箱對玩家不友好。
60版本時,升級、職業、團本難度這些設定對於玩家不友好,聽起來其實還有點道理,60版本升級難並且慢,AA玩法大行其道之後算是緩解了一下,否則就只能遊蕩於各種副本之間,斯坦索姆等副本快被打爛了吧?也打噁心了吧?
職業問題就不用多說了,從60版本開始就不平衡,到了80版本也沒調整明白,每個版本都有被拋棄的和版本之子。職業不平衡G哥倒是不奇怪,能維持整個版本都不進行微調整就很奇怪了。
到了70版本近戰職業成爲被針對的人,直到大版本中後期才稍微好起來,對於戰士來說70版本末期就是最後的好時光。如果說上述問題對玩家不友好還說得過去,嫌棄50箱對玩家不友好就不太合適了;按照這樣的邏輯,P1的Naxx開那麼久不友好,奧杜爾不削弱不友好,削弱了也不友好,HLK也會不友好,大災變也可以套用這句話。
不出意外的話,這股子“邪風”等於是提前開吹,要麼是爲了擡高50箱的賣相,要麼就是閒得沒事幹。擡高50箱的地位可以理解,畢竟這事與排骨有關,就像252裝備在P2初期被神化的情形一樣;但要是閒着沒事弄出個話題譁衆取寵,這動機也未免太“純粹”。
平心而論,50箱的難度是有的,並且容錯率低,建議朋友們初期先找找感覺,等整個人和整個團隊的狀態回暖了再考慮去捶50箱。因爲奧杜爾數次削弱的影響,很多強力團隊的狀態已經大不如前,保持高強度對抗的話可以保持狀態,越打越簡單就會讓人懈怠,是這個道理吧?
最後還是老生常談的話,TOC不會來這麼早,等哪天觀星被調整了,這就說明我們離TOC真的不遠了。