MC命令方塊指令大全 苦力怕末影人合體指令

我的世界命令方塊是很好玩的的道具,今天小編爲大家帶來的是我的世界命令方塊教程,下滑be沒呢知道怎麼製作末影苦力合體生物嗎,還不知道的小夥伴不妨看看小編精心爲大家提供的這篇我的世界末影人苦力怕合體指令分享,喜歡的小夥伴不要錯過哦。

末影人抱着苦力怕效果圖:

本期教程中命令代碼說明:末影人將苦力怕抱起來,當週圍有玩家時候,將苦力怕扔給玩家,瞬間爆炸。

命令一:

execute @e[type=Enderman] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,r=5] {CustomName:CreeperX}

命令二:

execute @e[type=Creeper,name=!CreeperX] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Enderman,r=5] {CustomName:EndermanX}

命令三:

execute @e[type=Enderman,name=EndermanX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=5] @e[type=Enderman,r=1,name=EndermanX]

命令四:

entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX] {NoAI:1}

命令五:

execute @e[type=Creeper,name=CreeperX] ~ ~ ~ tp @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] @a[r=5

命令六:

execute @a ~ ~ ~ entitydata @e[type=Creeper,name=CreeperX,r=1] {NoAI:0b

命令解析

第一個指令就是讓名小黑將周圍的苦力怕改名爲CreeperX,

第二個是讓名字不爲CreeperX的小黑將周圍的小黑改名爲EndermanX。

小黑被改名後依然可以給苦力怕改名,但是苦力怕被小黑改名後就不能在給其他小黑改名了。

第三個指令是讓所有名字爲EndermanX的小黑將周圍的名字爲CreeperX的苦力怕tp到自己身上

第四個就是讓所有名字爲CreeperX的苦力怕的NoAI標籤改爲1,第五個指令時讓所有名字爲CreeperX的苦力怕離開末影人,tp到周圍的玩家身上去。

最後一個就是讓玩家把那隻苦力怕的NoAI標籤改爲0。通俗些說就是普通實體的NoAI爲0,NoAI爲1的實體就是動不了,被定住了。。。

整個指令連起來的效果就是當小黑髮現周圍有苦力怕時將它抱起然後當週圍有玩家時再將苦力怕扔向玩家。