賣15億、1天回本 「黑神話:悟空」卻被玩家吐槽太難
中國國產3A大作「黑神話:悟空」引發現象級熱議。(美聯社)
中國首個3A遊遊戲大作「黑神話:悟空」20日全球上架後,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元(約2.1億美元),同時上線220萬人也寫下紀錄。市場的熱烈反饋讓投入3至4億元開發的「遊戲科學」團隊一日回本。只是「猴王」的遊戲難度勸退不少新手玩家,海外遊戲玩家更傳出接獲發行商要求「言論審查」,避談政治、新冠…等引發反感。
每日經濟新聞報導,20日10時起,Steam平臺上的數字就在不停跳動。一小時內,百萬玩家的集結號已經吹響。在WeGame平臺上,「黑神話:悟空」同樣迅速登頂新品榜、熱銷榜,相關的內容也迅速空降抖音、微博、B站等各大平臺熱搜並且刷屏朋友圈。
「黑神話:悟空」的火熱程度也燒到了資本市場。遊戲出版方浙版傳媒漲停,間接持股遊戲科學的華誼兄弟也漲超19%。
「會不會也擔心達不到大家的預期?」遊戲上架前一天,遊戲科學創始人、CEO、製作人馮驥被問到這個問題.他思考了幾秒後回答:「每天都在擔心,起碼困擾了我四年。」暴雪前總裁邁克·伊瓦拉也在社媒上表示,迫不及待地想玩這款遊戲。
不過,在一片叫好聲中,也不乏「勸退」的評價,多位玩家對「黑神話:悟空」給出了難度過高、新手地獄級難度的評價。
「這就是上天對湊熱度的笨蛋懲罰,」一位玩家在遊玩後感嘆道。在遊玩設計上,遊戲並沒有選擇難度的選項,因此所有玩家只能「硬着頭皮」開荒玩到底。還有玩家吐槽「開打沒十秒就被掛了」,甚至衝上百度熱搜。
馮驥似乎也預判到了對新手的挑戰,他在微博提到,發售前的最後一年,與策畫討論最多的,就是如何提高遊戲難度的彈性與寬容。「一個動作小白,到底能不能玩好我們的遊戲?今天,我的回答是,一定可以」。
德國之聲中文網報導,「黑神話:悟空」在海外玩家羣裡也引起熱烈迴響,但是,其聯合發行商被披露此前向外國流媒體發送「指導方針」,要求玩家不要討論新冠疫情、女權主義等政治敏感話題,引起一些海外玩家的反感。
知名遊戲資訊網站IGN指出,「黑神話」營銷團隊對內容創作者發上評測該遊戲的「注意事項」,除了要求「不涉及包含政治、暴力、裸體、女權主義宣傳、戀物癖和其他煽動負面言論的內容」外,也不得使用「Covid-19」、「隔離」等觸發詞,不得討論「涉及中國遊戲產業政策、觀點、新聞等內容」。
「黑神話:悟空」上線刷屏,包含的中國神話元素驚豔外國玩家。(央視視頻截圖)