爐石之父新作?TGA最佳手遊的含金量無需多言
2022年TGA移動端遊戲獎項評選,角逐似乎比往年更爲激烈。
這一年提名的遊戲不僅有老牌原生移動端大作《原神》《幻塔》,還有年初發行即受到全球玩家關注的《APEX手遊》,這些遊戲被擺在臺上時,便自然生出一股沉甸甸的厚重,彷彿都鉚足了勁要與對手一爭高低。不過,最終摘得2022年度最佳移動端遊戲桂冠的,卻是一款中國玩家聽來有些陌生的打牌遊戲,《漫威終極逆轉》(即《MARVEL SNAP》,下文統稱《漫威終極逆轉》)。
你可能對這款遊戲瞭解不多,但彼時《漫威終極逆轉》在牌佬圈子裡不算小衆。在遊戲主攻的北美地區,近3.88萬用戶評價中,有近3.5萬用戶爲《漫威終極逆轉》打出了5星好評,遊戲上線2周即登頂下載榜榜首,並在37個國家的卡牌遊戲暢銷榜中位列前十,其首月下載量達到了1220萬次,營收約爲1094萬美元。高額的流水證明了《漫威終極逆轉》擁有不俗的商業潛力,如潮的好評將它從幕後推向臺前,成了2022最叫好又叫座的遊戲產品之一。
除了TGA大獎外,《漫威終極逆轉》還斬獲過DICE2023年度最佳手遊獎、 2023 年蘋果設計創新類別大獎等獎項,參與這些評選的同樣有《原神》《暗黑不朽》等手遊大作。用“出道即巔峰”來形容《漫威終極逆轉》毫不爲過,然而,舞臺的光輝之下,卻是製作人Ben Brode在黑暗中長達數年的耕耘不輟。
《漫威終極逆轉》隨着不斷更新而持續進化,使得遊戲體驗愈發出色,因此這絕對是一款我們短期內不會停止遊玩的手機遊戲。——Tomas Franzese
爐石之父的尋夢之旅
Ben Brode作爲爐石的靈魂人物,以其爽朗的笑聲和活躍的身影在網絡上下被衆多暴雪玩家所熟知。他被稱作爲有趣的大小孩,爲自己的愛好和事業在暴雪付出了15年青春,是真正熱愛遊戲的Game Fan。2018年,Ben Brode辭去了《爐石傳說》遊戲總監的職位,選擇自立門戶,成立了新的工作室Second Dinner。
爐石社區爲失去一名大能而哀嚎遍野,Ben Brode的心卻死死釘在了新產品上。他在醞釀這款產品時,腦海中有一個很明確的想法:“我的下一款卡牌遊戲,一定要比爐石玩起來更快!”爲此,他需要一套快節奏且不失深度的玩法規則。這套玩法可以來自於《巫師昆特牌》的點數博弈機制、桌遊《大殺四方》的場地效果、《刀塔文物牌》的三路對線玩法,以及《爐石傳說》的計費制行動流程……事實上,你確實能在《漫威終極逆轉》中找到它們的影子。
圓夢路上,本站給了他底氣
“秋波”比想象中送來得快,2019年,Second Dinner公司就宣佈獲得了本站的3000萬投資,並拿到了來自漫威IP的橄欖枝。這次合作中,與漫威IP淵源深厚的本站在談判桌上起到了決定性的作用。早在2017年,本站便宣佈引入《銀河護衛隊》《超能蜘蛛俠》《美國隊長》等12部漫威作品落地本站漫畫,而後,本站x漫威便計劃在更多領域打造“超級英雄”IP,其中就包含遊戲領域。這也是促成本站與Ben Brode合作的主要原因——本站在嘗試走更深層的合作模式,向合作開發商提供深厚的移動端開發能力作爲支持,共同開發爆款手遊。
正因如此,Ben Brode與其研發團隊在本站的相助下開啓新的篇章,本站不僅協助Ben Brod完成初期的團隊搭建,隨着產品的開發完成,一路以來亦陪伴在左右,在產品上線後更是擔任《漫威終極逆轉》國服的代理髮行和國區運營工作,爲Ben Brode無後顧之憂地製作夢想中的遊戲提供了紮實的後盾。
於是,《漫威終極逆轉》的框架就這麼被敲定了,並在爲期三年的研發後順利上架海外市場,一鳴驚人。
現在看來,與暴雪“分手又複合”的風波並沒有影響到本站與海外廠商的合作關係,仍然在海外CCG品類遊戲執行着更大的佈局,相反,今年本站暴雪“一笑泯恩仇”,再度達成合作,倒是成了一劑爲海外遊戲公司長期投資中國市場注入的強心針。
而未來《漫威終極逆轉》進入國內市場同樣能爲本站帶來更多的品牌影響力,身爲玩家的牌佬們也更樂意看到這種“百花齊放”的局面。
青出於藍,而勝於藍
《漫威終極逆轉》固然部分脫胎於爐石,但採用了一套完全不同的規則,簡而言之,遊戲的核心規則就是兵分三路,在三個相互獨立的場地棋盤上各自進行戰力點數的較量,6回合後,單場地中點數更高的一方可獲得本場地的勝利,獲得兩處或以上場地勝利的玩家即爲最後贏家。
遊戲中所有的卡牌效果、場地效果等機制都服務於控制點數,這種簡單易懂的玩法類似《巫師昆特牌》,門檻低且不失博弈樂趣。6回合3分鐘+計費行動的模式,把無限的變數控制在有限的時間中,讓對戰始終保持快節奏,《漫威終極逆轉》用三重博弈設計,將玩家的心跳與腎上腺素壓縮在緊湊、刺激的對局體驗之中,可謂“狂賭之淵”。
一重博弈來自三局兩勝規則給玩家帶來了“田忌賽馬”式的策略性考量,雙方玩家要仔細斟酌卡組戰力,點數優勢方要儘可能用自己的“上等馬”去抓對手的“上等馬”,儘可能在三路都形成壓制,而劣勢方則要想辦法用“下等馬”去騙對手的“上等馬”,來爲其他兩路爭取優勢。這使得遊戲中的“土豪卡組”無法形成碾壓優勢,即便對手使用的是基礎卡組,玩家仍然需要謹慎應對。
二重博弈由卡牌間的組合效果、剋制關係以及場地效果共同注入,場上的形式會因爲這些因素的入局而迅速逆轉。例如,遊戲中有一張卡,這張卡可以立即摧毀所有9點以上的大怪,完美剋制大怪流派,如果玩家想玩大怪流派,就要考慮在卡組中帶上類似“鎧”這種避免卡牌被摧毀的單卡來防。
依次翻開的場地也可能會改變場上的總值,例如有的場地自帶鋪場效果,有些光環buff類卡牌就能產生更好的效果;有的場地會使場上的卡牌移動到其他位置;有的場地需要達成一定條件才能吃到觸發的場地效果,如彩虹橋會將所有卡牌移動到右邊相鄰的地點。玩家既要在點數大小上博弈,又要猜測接下來可能會出現的場地效果,讓遊戲中“賭”的成分大大增加。
這實際上考驗的是玩家對卡組構築的理解力,玩家預測對方的卡組構成越準確,就越能在對局中取得更大優勢。本身《漫威終極逆轉》便擁有不錯的平衡性、廢卡很少,加上隨機性場地等隨機要素,玩家每次碰到的對手卡組構築與打法都不盡相同,這保證了遊玩體驗的多樣性,同時也在告訴玩家,遊戲並不推崇一套萬金油卡組用到老的設計。
三重博弈是《漫威終極逆轉》中最有趣的,也是遊戲刺激程度的催化劑——Snap選項。此選項來自於德州撲克的“加註”概念,通俗點兒講,就是歡樂鬥地主裡的“超級加倍”。如果玩家在對局結束時選擇“加註”,那本場遊戲的收益和損失都將加倍結算,雙方都加倍則是4倍。
由於最終結算是雙方同時翻卡,所以在下注前,一切結果都是未知的。玩家可以在這時運用一定策略來誘導對手做出錯誤決策,比如自己的牌很大,卻主動示弱讓對方上頭加倍,或是明知道自己要輸,卻毫不猶豫選擇加倍唬騙對手認慫棄權(如果有一方選擇撤退保分,則判另一方獲勝)。加註機制進一步放大了讀卡組能力的重要性,玩家幾乎每一局都要去猜對手的卡組,搏最大收益期望,開牌那一刻更是叫人心跳不止、血脈僨張,這也是《漫威終極逆轉》最讓人上頭,想要一把一把開下去的核心樂趣。
雖然《漫威終極逆轉》擁有非常豐富的卡牌數量,博弈起來要考慮的層數也比較多,但這不意味着玩家在剛入坑時會面臨很高的學習門檻。遊戲的卡牌集換方式較爲利於玩家更好地理解遊戲設計,這是因爲遊戲中的卡牌獲得方式主要靠不斷體驗,在遊戲過程中一張張獲得。
這種集卡方式既能讓玩家不需要什麼金錢投入就能玩到全卡組,又能讓玩家在遊玩過程中慢慢熟悉手上的每一張卡,加深對卡組的理解,學習曲線較爲平滑,更容易上手。
總的來說,《漫威終極逆轉》既繼承併發揚了《爐石傳說》的策略性與博弈性,又用一套簡單易上手的新規則,將單局時間控制在幾分鐘內,“超級加倍”的博弈機制更是帶來了強爽的正反饋,每一點都精準命中了牌佬的具體需求。
《漫威終極逆轉》外服一經上線已獲得大批玩家的好評盛讚,僅2周的時間登頂下載榜首,在其他30多個國家皆獲得暢銷榜top10的佳績。在北美地區,近3.8萬用戶評價中,有92%的玩家用戶打出5星好評。
《漫威終極逆轉》的戰績並未結束,它在行業領域亦掀起千層浪。 產品於海外上線後,陸續斬獲【IGN最佳策略遊戲獎】、【D.I.C.E.最佳手遊獎】、【蘋果應用設計創新獎】、【Steam最佳隨身遊戲獎】等獎項,Toucharcade等多家知名遊戲媒體在測評中也打出90+的高分,可見其過硬的遊戲質量與多變的卡牌對戰策略,使《漫威終極逆轉》的名字在卡牌遊戲領域名噪一時,喜歡沒事兒來局昆特牌的玩家一定要試試看。
該獎項旨在表彰去年發佈的最佳移動遊戲體驗,評價標準包括創意、玩法機制、技術性、藝術性及音效成就、創新性、受衆參與度,以及批判性和商業上的雙重成功。
結語
在海外已大展宏圖兩年有餘的《漫威終極逆轉》,目前已計劃在今年內上線國服。5月遊戲將在國內媒體中進行首曝,屆時官方將給出部分《漫威終極逆轉》上線國服的詳細消息。雖然目前海外版本進度領先國服,但官方提出會加速版本迭代,爭取在未來實現國際服與國服進度同步,並且有迴歸福利送給國服玩家。
有Ben Brode親手操刀,強強聯合重視國區玩家的官方運營,加上其快節奏策略對戰的特性,相信未來這款buff疊滿、頗具潛力的卡牌遊戲會在打牌圈大放異彩,你的下一款爐石,可能還真非《漫威終極逆轉》莫屬了。