《科技》5G扮最佳助攻 手遊商機今年更火

去年因爲疫情衝擊全球環境,但在宅經濟帶動下,遊戲市場卻是大豐收,受惠於行動平臺上的系統單晶片(SoC),使用的效能效率更高的架構產品解決方案,Arm的Mali繪圖處理器(GPU)處於手機遊戲體驗核心,過去一年經由合作伙伴出貨超過10億顆,使Mali成爲行動平臺市場領先的GPU,看好在今年將可望看到更多手機遊戲的成長,該市場依舊將蓬勃發展

2020年卻是遊戲業收穫豐碩的一年,特別是手機遊戲。遊戲市場調查機構Newzoo表示,2020年手機遊戲的營收可達到767億美元,與2019年相比成長了12%。這意味着光是手機遊戲2019年的年度營收,就超越音樂電影工業的營收總合,全球票房營收爲425億美元,而全球錄音音樂產業發行代理營收則進帳202億美元,到2021年底前,將可望看到更多手機遊戲的成長,支撐這個成長的力道

目前的趨勢顯示,遊戲內容越來越能橫跨各種裝置用戶想要在行動裝置以及電玩主機上,都能玩高人氣、高傳真的多用戶遊戲,例如《要塞英雄》與《絕地求生》,但要有相同的高品質,這個趨勢2021年將持續向前推進,並獲得快速演進中的5G、雲端遊戲,以及行動平臺上更多優質遊戲體驗的持續支援。跨平臺玩法也將出現在休閒類遊戲,《太空狼人殺》遊戲儘管2018年就已經上市,2020年跨平臺玩法仍大受歡迎,這款遊戲目前已經在Android、蘋果iOS、PC、Xbox與Playstation等平臺上正式推出,最近更進軍任天堂的Switch。

另一個將對手機遊戲帶來極大好處的地方,就是雲端遊戲的持續推進與5G的推出,2020年由Arm委託Newzoo進行的5G遊戲演進報告中,預測2022年底全球將有10億支支援5G的使用中的智慧手機,將佔全球所有使用中智慧手機的21.8%,這個成長趨勢在2021年整年可能繼續發展,預估有5億名用戶會採購最新5G智慧手機,5G網路的高速、低延遲與高頻寬,不但讓玩家可以在行動過程中體驗越來越複雜的遊戲內容,彼此間也能進行更具社羣性與協作性的遊戲。