《絕地求生》網吧佔有率首超LOL:爲何吃雞熱、LOL變冷?

《絕地求生》國服目前尚未正式發佈,但憑藉steam平臺在國內的廣泛流傳,《絕地求生》已經在中國端遊市場市場撐起了一片不小的盤子。前不久,《絕地求生》官方宣佈,遊戲同時在線人數已經突破300萬。而據steamspy的數據顯示,該遊戲的活躍用戶數中中國玩家的比例超過一半。以此來估算,國內的《絕地求生》活躍玩家至少超過了150萬,《絕地求生》對國內端遊市場的影響可見一斑。

而如此大規模的活躍用戶,必然也會在市場上有所表現。不久前,順網科技公佈了最新的網吧遊戲指數排名,《絕地求生》(網吧指數名爲PUBG)首次超過了《英雄聯盟》,成爲了國內網吧領域最爲熱門的端遊產品。

《英雄聯盟》網吧受“冷”?《絕地求生》數據驚人

從排行榜來看,《絕地求生》這個月月初已經超越《英雄聯盟》和《穿越火線》,成爲國內了網吧遊戲榜的第一名。而對比最近這一個月以來的熱度指數,《絕地求生》一直維持在1200到1500萬之間,已經和《英雄聯盟》處於同一水準。其峰值則高於《英雄聯盟》,而這也是英雄聯盟至國服發佈以來,罕見地被擠下了網吧指數第一的寶座。

事實上,這種情況在幾個月前已經初現端倪。數據顯示,從8月份到12月這個時間,是兩款遊戲數據變化最大的階段。在這段時間中,《絕地求生》網吧遊戲啓動率從10%飆升到了40%,在線時長佔比從5%增長到30%。足以證明其在國內網吧市場發展的速度之快。

而反觀《英雄聯盟》方面,則稍微有些遭受到網吧“冷待遇”的感覺。雖然無論是遊戲啓動率還是在線時常比例都不比《絕地求生》遜色,但如果與其以往的表現相比,確實有很大的下滑。僅遊戲啓動率,就從60%跌落到與《絕地求生》持平的40%。而這種數據跌落問題從今年年初開始就一直存在,所以,與其說是《絕地求生》搶了英雄聯盟寶座,不如說是LOL自身出現了問題。

此外,值得一提的是,根據11月用戶來源分佈分析,《絕地求生》的用戶結構有20.8%是來自於與《英雄聯盟》。而這個時間剛好與S7結束時間相吻合,LPL中國隊失利讓許多玩家開玩笑表示放棄LOL雖有些誇張,但確實有相當數量的玩膩了《英雄聯盟》的國內玩家被《絕地求生》接盤。

PUBG和LOL的背後:向左走,向右走

坦誠地來講,雖然《絕地求生》在網吧市場的熱度已經超過了英雄聯盟,但LOL本身就經過多年的運營,早已不是新興產品的階段,開始追求延長遊戲生命週期。此外,《英雄聯盟》的玩家活躍主要是隨着電競比賽而變化,在前不久全明星比賽結束之後迎來了休賽期,已經有很長一段時間LOL沒有任何重大比賽,國內LOL玩家關注度自然也會有所滑落。而反觀《絕地求生》,目前尚處第一年、正是爆發力最爲強勁的時刻,綜上所述,兩者之間很難就成績進行對比,但兩者之間的不同,確實能夠說明很多其他問題。

在此前的國內網吧市場上,競技類遊戲基本是屬於《英雄聯盟》和《穿越火線》的天下,此前也曾有《守望先鋒》等產品加入進來,但最終都未能夠撼動這兩款遊戲的地位。

傳統的競技類遊戲,玩家的競技水平是遊戲的絕對核心。以同爲FPS的《穿越火線》爲例,槍法高超的玩家能夠對新手玩家形成碾壓,《英雄聯盟》更是如此,屬於絕對的“技術式回報”。而《絕對求生》中,技術不再是唯一的決定性因素。由於遊戲大地圖和物資隨機的設定,即使是一個FPS遊戲高手,同樣避免不了被“冷槍”幹掉的情況,而對FPS一竅不通的菜鳥玩家,也能憑藉運氣“苟”到最後。雖然高級玩家在遊戲中依舊具有優勢,但對於新手而言,入門門檻顯然更低。

此外,《絕地求生》的出現也更加符合網吧的利益。如果你最近這幾個月曾經去過附近的網咖,你應該可以感受到網吧對這款遊戲推廣的力度:更新網吧配置,舉辦吃雞比賽…事實上,《絕地求生》的出現確實是挽救了國內大部分網吧的上座率:家用電腦的普及,讓很多玩家都能夠在家裡體驗《英雄聯盟》。但由於《絕對求生》優化的問題,許多配置不夠的用戶又開始前往網吧體驗吃雞,用戶迴歸對網吧來說自然是樂於看見的。

而線下競賽則是《絕對求生》能夠獲得網吧用戶青睞的最大優勢。但吃雞不同,通由於目前國服尚未發佈,許多吃雞競賽都是以網吧的名義舉辦。騰訊官方出於國服宣傳的考慮,也對這一行爲予以默認。這裡需要說明的是,《絕對求生》的比賽服是可以單獨申請服務器的,而且比賽服務器的遊戲規則可以重新設定,這對於網吧線下比賽來說十分方便。再加上游戲的不確定因素,幾乎任何玩家都能夠參與到線下比賽中來。而網吧也能夠從比賽過程中的網費,餐飲收入中獲利,在一定程度上《絕對求生》當下可以說是真正實現了“全民競技”,走的是親民路線。

在早期,《英雄聯盟》也曾舉辦過“城市爭霸賽”等形式的網吧比賽,但隨着電競越來越專業化,普通玩家的遊戲體驗與職業比賽完全不同。這種專業化固然給英雄聯盟帶來了很大的優勢:成爲全球範圍內最爲成功的電競賽事,吸引大批粉絲,開始逐漸與傳統體育接軌,做電競產業。但同時,它也有不足的一面:玩家和職業選手差距太大,普通玩家往往會選擇欣賞比賽,而不會產生親身體驗線下賽事的念頭,這就造成許多用戶從“玩家”身份轉變爲“觀衆”。

此外,《英雄聯盟》的老玩家迴歸也是一個很大的問題:今年來,爲了不斷提升用戶新鮮感,英雄聯盟加大了遊戲更新力度,如也對老玩家迴歸造成了很大的障礙:許多老玩家無法適應新版本只能離去。《英雄聯盟》也意識到了這一點,開始不斷降低遊戲門檻,如前不久7.22版本取消了符文系統。

可見,《英雄聯盟》和《絕地求生》走的是兩條不同的競技遊戲路線:《英雄聯盟》走的是“陽春白雪”的專業化,而《絕地求生》當前更多是“下里巴人”的全民向。但這兩種模式並非是對立的:《英雄聯盟》此前也曾有過網吧線下賽事的經歷,而《絕地求生》同樣面臨着國服發佈之後電競體系的正式建立。如何將這兩種模式完美融合,纔是接下來兩款遊戲需要思考的事。