絕地求生:藍洞一季度盈利2.5億 用於研發卻不足1%

近日,韓國消費者新聞》指出,藍洞獲得了有史以來最大的遊戲銷售收入,在2018第一季度盈利2.58億美元,收入排在所有韓國遊戲公司的第三位,僅次於NetMarble和NCsoft公司。其子公司PUBG在今年大獲成功,遊戲《絕地求生》相較去年獲得8332%的高額增長。但《絕地求生》研發成本有所下降,從去年的11億韓元減少至10億韓元,同比減少了9%,研發支出僅佔銷售額比例的0.3%。

據瞭解,一般在韓國遊戲公司中,研發支出與遊戲收入比率爲10%,而藍洞公司的研發支出不足收入的1%。

對於這樣的質疑,藍洞官方正面迴應:“研發費用的大部分可以當作人力成本,如果人員擴充或薪資增長對應的開發費用就會相應提高。每個公司情況都有所不同,我司的情況是開發項目組除非是人員擴充或漲薪,不會因爲銷售額而相應的增加研發成本。”

在早前,曾有日媒爆料絕地求生藍洞員工工資,稱藍洞《絕地求生》遊戲相關工作人員,最低的工資是10億韓元,相當於600萬人民幣。並且,因其在遊戲領域的突出表現,甚至當地政府都給予《絕地求生》開發團隊特權,超越當地《工資法規限額

但是面對目前遊戲的研發需求,僅僅面板上的1%還是遠遠不夠的……