《絕地潛兵2》創意總監:DEI會削弱遊戲體驗
《絕地潛兵2》創意總監 Johan Pilestedt 近日分享了他對遊戲設計中多元化、公平與包容(DEI)的看法,強調遊戲應專注於創造精彩的遊戲體驗。
隨着遊戲世界觀的擴展,關於遊戲中代表性和DEI的討論也日益增多。2024年底,Johan Pilestedt在推特上詢問粉絲對Arrowhead下一款遊戲的期望,同時表達了自己對高概念階段內容的構思,並徵求粉絲的猜測。
許多粉絲對他的開放態度表示讚賞,但其中一個評論尤爲突出:“絕不要在你的遊戲中加入DEI元素。”對此,Pilestedt迴應稱: “如果某些東西不能提升遊戲體驗,那它就是在削弱體驗。而遊戲應該是純粹爲了追求精彩時刻而存在的。”