就是要TK!《絕地戰兵2》玩家提議關閉友軍傷害 官方回絕:子彈不分敵我

圖/Arrowhead Game Studios

由 Arrowhead Game Studios 開發、索尼互動娛樂發行的第三人稱射擊遊戲《絕地戰兵2》(HELLDIVERS 2)席捲各大遊戲社羣,Steam 同上人數最高突破 45 萬人,表現相當亮眼。

在遊戲中,玩家需要擔任絕地戰兵,與隊友合作抵禦來自銀河系的外星威脅,只不過在過程當中,經常會出現誤傷隊友的 TK 行爲,有時一不小心就莫名遭到友軍的空襲,人就啪沒了。

有玩家對於 TK 狀況不勝其擾,在社羣反應希望官方能考慮關閉「友軍傷害模式」,只不過這項建議遭到了官方的回絕。

圖/Steam@Thordis Broadaxe

Arrowhead Studios 執行長兼創意總監 Johan Pilestedt 在 PlayStation 部落格中,分享遊戲設計理念必須符合邏輯,既然子彈能夠殺死敵人,敵人也可以予以反擊,子彈是不分敵我的。「按照這個邏輯來講,你的子彈應該也要能殺死友軍纔對。」

Johan Pilestedt 認爲這樣的設定爲《絕地戰兵2》帶來了更多樣化的玩法,玩家必須要在戰鬥中積極思考下一步該怎麼做。當真的誤傷友軍時,「雖然看起來有趣,但實際上是一場悲劇──在遊戲中我們能夠探索這類型的黑色幽默」,能夠傷害友軍的要素使「玩家本身」成爲了遊戲世界中真正能互動的一部分,並且有助於提升團隊合作。