《HoloCure》登Steam拿99%壓倒性好評 粉絲貼63位成員謎樣數字引熱議

動畫師 Kay Yu 以 VTuber 女子團體 hololive 爲主題一手打造的彈幕射擊遊戲《HoloCure》,自 2022 年 6 月推出以來就轟動社羣,基於《吸血鬼倖存者》的遊戲機制,轉換成 hololive 宇宙的設定,包括細節滿滿的彩蛋、持續追加的遊戲玩法,被譽爲「地表最強同人遊戲」,hololive 成員們也沉迷其中。

昨天實況 3 個小時電腦超卡的 Miko,身任電腦神社的巫女進入第六年,卻不知何謂「重啓電腦」:

Kay Yu 領銜成立 KayAnimate 工作室,並在《HoloCure》一週年時宣佈將登上 Steam,昨(17)日終於正式上線!延續在 itch.io 的免費遊玩機制,加入 Steam 成就係統,讓粉絲玩的更帶勁,遊戲上線 24 小時內累積近 5 千則 99% 壓倒性好評,遊玩人數一度達 4.5 萬人。

圖/Steam

《HoloCure》既是一款獨立遊戲,也是一款粉絲向的遊戲,能有這樣的成功,幾乎都要感謝把這款作品當興趣的 Kay Yu,燃燒熱情並繼續走下去,在正面評價當中,有人表示願意花《暗黑破壞神4》兩倍的價格來玩這款遊戲,也有人讚美 Kay Yu 用愛發電,威能宛如一座核電站,「這真的可以免費玩嗎!也太讚了吧。」「爲何大大不收我的錢。」

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其實 Kay Yu 遊戲推出獲得好評時,就曾表示打造這款遊戲的動能全來自對 hololive 的熱愛,不想與工作混唯一談,況且他本身的工作也夠多了,許多粉絲都想抖內他,也被他婉拒了。

其實在遊戲登陸 Steam 前夕,Kay Yu 還是緊張得不得了,而海外玩家用像素畫還原他的 X(前推特)招牌頭像,讚美他成功做到了!

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衆多好評當中,有人貼了一串數字,仔細一看,63 位成員涵蓋 JP、EN、ID,連 A 醬跟最新登場的 EN 三期 Advent 也有,分別爲平方公分與公分兩個數據,大家都摸不着頭緒,「老二長度?」「身寸的量?」「歐派測量?」

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答案應該是:

不愧是粉絲向遊戲,小樹苗趁機告白:

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(各位玩家)我們終於進軍 Steam 了!mooming = 木莓ing,這是一個狀態,也是一個動作。

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「閉嘴收下我的錢錢!我們仍然無法爲 Kay Yu 買杯咖啡(贊助),登陸 Steam 的原因是玩家們可以好評讚美。」文末的 A 透露這名玩家蝦子的身分。其他包括來自日本的狗粉、Takodachi…大量粉絲好評還在持續。

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然而在 99% 好評之外,也有少數(27則)負評出現,有人批評遊戲效能的問題,靠處理器運作而非 RAM,導致他老舊的電腦很卡;其他聲音包括角色平衡不良、每一關 20 分鐘太長了,遊戲一直出現「ERROR in action number 1…」等亂碼,無法正常啓動的 bug 等等。

可說認真留言的負評屈指可數,因此也有人來亂的,許多 Steam 玩家在下載一款遊戲前,會透過閱覽評論判斷,再選擇是否遊玩,「甚至不用費心…去看負面評價,這是我看過最佳粉絲作品之一。」看來是一則紅的高調好評。

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西班牙語評價機翻中文:「角色穿太多衣服了,無法好好欣賞,應該加入不穿衣服的模式,謝謝。」

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救命,我玩到現在還沒離開過房間。

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「甚麼時候會有露西婭」mmmmmmm

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也有人敲碗 HOLOSTARS 成員,或讓 Yagoo 跟 A 醬變可操作角色。

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當然也有討厭 VTuber 的黑粉,無論如何,這些少數負評幾乎不影響粉絲對這款遊戲的熱愛,希望 Kay Yu 佛心開發之餘,也能持續在我們的鼓勵中找到繼續開發的意義。

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