《黑神話:悟空》樹大招風?Steam平臺一夜遭28萬次網攻
中國大陸首款3A大作遊戲「黑神話:悟空」全球熱賣,但近日也傳出遭到猛烈網攻。(路透)
大陸首個國產3A遊戲《黑神話:悟空》在20日發佈後,一度被認爲會在上週末迎來遊戲在線人數高峰,但由於發行平臺Steam在上週末遭遇網攻,大量玩家無法登入,目前其高峰人數仍維持在此前的241萬,位列歷史榜單第二,僅次於《絕地求生》。第一財經報導,26日上午攻擊從此前28萬多次的高峰值下降至1萬餘次,攻擊還在繼續。專業機構認爲是有目的性的攻擊。
「#Steam崩了#」在24日衝上熱搜,許多網友反映無法登錄,進不去遊戲。不光是中國大陸地區,連IP在美國等地的網友也表示「加載不出來」。攻擊時間基本選在當地晚間時刻,通常是玩家遊戲高峰期的時間。多數網友認爲是《黑神話:悟空》太火熱、人太多,導致登不進去。
但Steam中國區代理完美世界競技平臺發佈公告,此次Steam崩潰是由於受到大規模DDoS攻擊導致。據瞭解,DDoS攻擊又叫「分佈式拒絕服務」攻擊,是一種通過控制大量計算機、物聯網終端或網絡殭屍(Zombie)向目標網站發送大量請求,從而耗盡其服務器資源,導致正常用戶無法訪問服務的攻擊方式。
奇安信XLab實驗室解析Steam平臺此次遭遇的DDoS攻擊,從歷史經驗來看,無論是攻擊指令數量之大、主控殭屍網絡之多,還是攻擊烈度之猛,攻擊組織之周密,本次DDoS攻擊都是近年來極爲罕見的。重點攻擊目標包括了中國、美國、新加坡、英國、日本、韓國等13個地區的107個Steam服務器IP。
奇安信XLab實驗室表示,綜合本次DDoS攻擊的攻擊指令暴漲、殭屍網絡規模極大、攻擊者火力之猛等特徵,幾乎可以肯定,這次攻擊幕後有着嚴密的組織和周密的行動計劃,以及明確的攻擊目標。
每日經濟新聞報導,知道創宇技術VP(副總裁)李偉辰表示,DDoS攻擊在遊戲行業是非常常見的,尤其是爆款遊戲出現時,駭客可能會利用DDoS對遊戲廠商或遊戲平臺發起攻擊,使其錯失獲得理想收入的機會,並以此爲要脅,獲取商業利益。
攻擊的目標與目的沒有直接證據證明與新發行的《黑神話:悟空》有關係。不過《黑神話:悟空》遊戲人數確實受到攻擊影響而下降。《黑神話:悟空》主創遊戲科學公佈23日數據顯示,《黑神話:悟空》全平臺銷量超過1,000萬套,全平臺最高同時在線人數達300萬。由於Steam平臺的突然崩潰,該遊戲的實時在線人數一度驟降至百萬以下。