黑神話悟空賣不到300萬份就虧本,如今已經超額完成任務!
根據Valve公佈的最新數據統計,《黑神話:悟空》拿下了過去一週的Steam全球周銷量冠軍。這份成績對於國產遊戲來說,可算得上是相當稀罕的榮譽了!
其不僅是深受中國玩家們的期待和喜愛,在美國、加拿大、意大利等西方國家和新加坡、泰國等東南亞國家亦強勢霸榜。
如此氣勢,真是宛如猴哥大鬧天宮一般,神擋殺神佛擋殺佛!在俺老孫的眼裡,在座的諸位西方神仙都是辣雞!
甚至已經有報道,不少歐美地區的玩家爲了能夠更深入的理解遊戲裡的中華文化,以獲得更好的遊戲體驗,都自覺去惡補起了《西遊記》。
那些專業性比較高的,都會去找《西遊記》原作的英文版書籍來看。實在不喜歡看書的,索性就去速通電視劇的英文版,咱網上隨手一搜還真有,看來外網找起來應該也是不難的。
然而如此好的勢頭,依舊沒有讓遊戲科學放鬆神經。因爲各方的推測都顯示,爲了開發《黑神話:悟空》,他們已經總共投入了不低於4個億的成本。
即便每一份只是按照數字標準版的268元售出,綜合平臺和其他相關合作渠道的分賬,《黑神話:悟空》也起碼要取得300萬份的銷售數量才能勉強回本。至於多出的,那才能算是真正意義上的盈利。
故而官方還是在8月20日當天喊出了一個看起來相對保守的口號,那就是”直面天命“!這既是猴哥的天命,也是整個團隊的天命。
這就像是圍觀把戲的,看熱鬧的人永遠比真正掏腰包給賞錢的人多得多。且不說《黑神話:悟空》能否扛起國產3A的大旗,但凡能夠實現盈利,對於遊戲科學而言就是重大的勝利!
萬幸天命所歸,根據最新的消息,《黑神話:悟空》在Steam平臺上已經突破了同時在線200萬玩家的峰值,且實際已經在該平臺售出了300萬份。
其同時在線200萬人的成績,是Steam有史以來的第三名,前兩名分別是《CS2》和《絕地潛兵2》,足見其受歡迎的程度。
再綜合計算疊加其他發售渠道,初略估計《黑神話:悟空》在8月20日首發當天已經在全球範圍內突破了450萬份的銷售成績,總銷售額達到甚至已經超過了15億元。相較於之前行業內給出的預估,不僅輕鬆回本,還賺了個盆滿鉢滿。
看來九九八十一難,解壓纔是第一關的梗,更多隻是玩家們對於遊戲文件過大,或者自家電腦硬盤太小的調侃。
實質上,這並沒有勸退多少玩家,也沒有澆滅後續吃瓜羣衆們的關注熱情。截至本文發稿,《黑神話:悟空》依舊在Steam平臺上擁有95%以上的好評率。
儘管非中文語言的評論佔比只有10%上下,不過西方網友要在短時間內消化掉一整部西遊記的文化情懷,本身也不是一件容易的事情。畢竟,咱小時候看西遊記也得追上一個多月呢!