好萊塢超級任天堂世界開幕!宮本茂拾初衷談沉浸體驗:希望遊客親自爬上旗桿

任天堂王牌遊戲設計師宮本茂與 Universal Creative 聯手,將任天堂的電玩場景搬到美國好萊塢環球影城,從《超級瑪利歐》的蘑菇王國到《薩爾達傳說》的海拉魯大陸,年屆 70 的宮本茂主導過任天堂本家多部經典遊戲,在一般人退休之時,他也帶領這家百年遊戲大廠踏入最具挑戰性的部分「主題樂園」。

2021 年任天堂與環球影業合作打造了「超級任天堂世界」,旨在帶給遊客身歷其境的蘑菇王國體驗,於大阪環球影城首度亮相;2023 年 2 月 18 日,好萊塢環球影城的超級任天堂世界開幕,擔任開場嘉賓的宮本茂跑跳出場,他表示投入遊戲產業前原本就讀工業設計,靠雙手打造東西的概念一直深深吸引他,最近的遊樂園落成更讓他重拾初心。

根據 The Verge 報導,雖然環球影城公司是實際建造遊園區的一方,任天堂無疑地也深入參與規劃和設計,表示雙方有共識「嘗試創造新穎且令人印象深刻的東西,並試圖打造沉浸式互動的產物,」也因此開了很多會討論想在此達到的目標。

對宮本茂的電玩開發專業技能來說,這是一個運用過往經驗的全新機會與環境,超級任天堂世界幾乎就像一部巨型的電玩遊戲,遊客探險過程可以透過智慧手環收集硬幣、彩蛋,並尋找解鎖公園特定區域的鑰匙,甚至還有真實版的 AR 瑪利歐賽車,發射砲彈、甩尾避開障礙物、水下飆車、一路越過彩虹之路。

圖/Universal Studios Hollywood @UniStudios

前述元素利用任天堂既有技術,比如 AR 擴增實境來自 3DS、到《Pokémon Go》的各種普及,而智慧手環則對應到 Amiibo 公仔的 NFC 技術(事實上手環也可以當 Amiibo),在先前的電玩基礎上帶來沉浸式體驗。

《超級瑪利歐兄弟》的玩家必定還記得,大多數關卡結尾都是瑪利歐從臺階跳上旗杆,並向下滑向城堡放煙火,跳越高得分越多,但是出於人身安全,團隊不得不放棄還原水管工人的危險動作。

圖/Nintendo of America @NintendoAmerica

「我希望遊客能攀上代表性的旗杆,但這顯然存在安全隱患,所以沒有實現這一幕,」宮本茂補充,「這很遺憾,畢竟硬體設施就在那。」也就是說遊客能看到旗杆,但如果真的把 2D 跳越 3D 化,也許會被趕出場。

除了考量真實世界的物理運動(重力)與安全性,還必須濃縮遊客與景點間的距離,「我們的想法是讓儘可能多的遊客體驗和享受這個空間,」宮本茂表示他們試圖解決的問題是,「連沒有完全沉浸在景點中的人也可以玩得開心……盡全力帶給人們歡樂,無論他們是身在其中,或作爲旁觀者。」

圖/Nintendo of America @NintendoAmerica

雖然好萊塢的超級任天堂世界園區設計與大阪的大致相同,但美國版出入口調整爲巨大的綠色水管,讓遊客更有從環球影城穿越任天堂宇宙的感受,宮本茂也表示這項設計將擴展到未來的新加坡環球影城超任園區。

2016 年,宮本茂引領開發任天堂第一款手遊《超級瑪利歐酷跑》(Super Mario Run),2017 年推出 Switch 主打遊戲《薩爾達傳說:曠野之息》等作,更將《超級瑪利歐》系列帶進高自由度的 3D 世界(奧德賽),他一手打造的即時戰略系列《皮克敏》最新作將於今年 7 月發售,更擔任 4 月上映的《超級瑪利歐兄弟電影版》監製人。

如今隨着超級任天堂園區逐步在全世界環球影城開枝散葉,70 歲宮本茂帶來的驚奇仍讓所有玩家拭目以待。