杭州亞運帶動電競熱潮 專家:兩岸交流可提升產業發展

「雷勵鋒行」第三期(總第223期)線下論壇以「數位時代君子之爭,體育電競誰與爭鋒」爲主題,於10月31日晚間舉辦,線上平臺同步直播。(主辦方提供)

杭州亞運雖已落幕,但電競首次做爲正式比賽項目精彩亮相,在兩岸之間已成爲一項倍受青睞的體育活動。專家分析,臺灣的電競產業發展面臨資金匱乏、人才缺乏以及缺少自主性IP的劣勢,而透過兩岸交流保留重要的文化基底,從資金、人才和內容方面而言,對電競產業發展都可以得到很好的提升。

據中國海峽研究院(香港)微信公衆號「海峽研究」消息,「雷勵鋒行」第三期(總第223期)線下論壇以「數位時代君子之爭,體育電競誰與爭鋒」爲主題,於10月31日晚間舉辦,線上平臺同步直播。近4.5萬名兩岸人士線上線下齊聚一堂,以實際行動推動兩岸交流。

該論壇是由中國海峽研究院(香港)主辦,臺灣電子競技運動協會、歡鹿信息技術有限公司、海峽兩岸(廈門)體育產業創新創業園承辦,邀請網易暴雪官方主持人MOMO,上海雷果信息科技有限公司董事長陳建羣,臺灣遊戲產業合作發展協會、臺北市數位遊戲職業工會理事長王緯菖等兩岸專家展開交流。

此外,中國海峽研究院(香港)理事長雷希穎,廈門啓達臺享創業服務有限公司總經理、有範基金聯合發起人范姜鋒擔任論壇主持人。消息指,與會人士重點探討電競產業在數位化時代的機遇與挑戰,以及兩岸電競的交流與合作。

在會議主旨發言中,MOMO表示,隨着電競賽事的出現,伴隨勝負欲而來的電子競技感便由此產生。杭州亞運首次納入電競項目,電競的精神和遊戲的未來發展方向也隨之傳達出來。臺灣選手在這次亞運取得了不錯的成績,相信也會引發高層的關注和更多的資金投入,帶動行業的整體發展。

王緯菖指出,電競遊戲在臺灣產業鏈比較成熟,這幾年有不少臺灣從業者到大陸發展,很多大陸直播企業會到臺灣高薪聘請人才,大陸觀看數和訂閱數十分可觀,大陸玩家對臺灣主播青睞有加,很多臺灣人會願意來大陸發展。

陳建羣提出,某種程度上,遊戲可以看做是讓小朋友們學習到東西的教材,無論是遊戲當中的企畫內容還是遊戲過程中需要的團隊精神,都是電競正向作用的體現。交流和互補對於兩岸發展電競產業尤爲重要,讓二者不僅可以成爲合作上的夥伴,更是實現夢想道路上的同伴。

此外,主持人雷希穎表示,電競產業的發展橫跨3、40年的時間,但是在遊戲領域並沒有體現出很大的差異,各個年齡世代只要提到遊戲就會產生很大的共鳴,遊戲也成爲現代年輕人很好的破冰交流話題。目前,大陸的電競行業整體價值仍處在井噴式的上升階段,頭部從業者從中獲利無數,但伴隨着這個過程,優勝劣汰也會體現得更爲明顯。

雷希穎指出,這些年來,大陸的很多產業發展都走上了自強的道路,大陸有自主平臺和完善的生態圈,相信這樣的自主性在不久的將來也會體現在遊戲電競產業。年輕人想要在電競行業嶄露頭角並非易事,需要不斷地拚搏和自我突破,透過探索更多的方式,一方面可以解決生計問題,一方面也可以全身心投入到自己的熱愛當中,才能更好地實現理想。

范姜鋒提到,自己曾目睹兩岸小朋友通過遊戲共識迅速拉近彼此的距離。事實證明,對於遊戲的共鳴不但可以橫跨時代,也能夠橫跨兩岸。臺灣將遊戲產業主要細分爲遊戲開發、遊戲行銷、遊戲通路三大板塊,而電競產業主要側重於團隊的組成。臺灣的電競產業發展面對資金匱乏、人才缺乏以及缺少自主性IP的劣勢,在這種情況下,更是要保留重要的文化基底,透過兩岸交流,從資金、人才和內容方面,對臺灣電競產業發展而言都可以得到很好的提升。

范姜鋒指出,長遠來看,數位經濟是國家發展大勢所趨,透過電競行業可以賦能數位經濟大有可爲。未來,有範基金會在廈門成立兩岸電競產業園,爲兩岸青年創業提供服務,希望透過這個交流平臺,年輕人可以先就業再創業,在有範基金的支持之下出現更多的行業合夥人,兩岸攜手創造更多巔峰。