駭客洩漏少年Sony的煩惱!認本家PS5遊戲過時、憂微軟XBOX遊戲帝國擴張
駭客入侵Sony(索尼)旗下游戲公司Insomniac Games,泄漏許多內部文件與資訊,其中更包括Sony近年對遊戲產業、微軟暴雪收購案的擔憂。路透
近日Sony(索尼)旗下開發PS5獨佔遊戲《蜘蛛人2》的遊戲公司Insomniac Games被駭客入侵,衆多機密資料如遊戲開發藍圖、未來遊戲上市規劃,各類型內部文件、影片被泄漏到網路上。而其中一份簡報更透露出Sony對未來遊戲產業的擔憂、本家遊戲過時落後其他對手。
2022年微軟宣佈將收購動視暴雪(Activision Blizzard, ATVI)後,引起美國聯邦交易委員會(FTC)及英國競爭與市場管理局(CMA)的多次阻止,擔心這次規模龐大的收購案會危及遊戲市場競爭,同時Sony也頻頻提出理由與證據試圖阻撓微軟收購。長達近2年時間,這場收購案在今(2023)年Sony改變心意、10月英國CMA同意下落幕。
據外媒《Windows Central》報導,這次駭客泄漏Sony的內部文件中,其中一份簡報概述了Sony遊戲產業的戰略支柱,更揭露當初公司對微軟收購動視暴雪的真實想法。簡報中Sony認爲微軟收購後,將能運用暴雪Battle.net強大的跨平臺能力,更透過建立自家行動遊戲商店大幅提升與蘋果(Apple)及Google的競爭力。
除此之外,Sony指出微軟收購暴雪後,遊戲《決勝時刻》系列可能放上Xbox Game Pass訂閱服務對Sony產生巨大威脅;Sony得以作爲「支柱」的本家遊戲已經過時,而微軟不斷成長的Xbox遊戲如《我的世界》(Minecraft)、《盜賊之海》(Sea of Thieves)及《最後一戰:無限》等,讓Sony備感威脅。儘管Sony遭遇《天命2》資料片延期及《最後生還者》線上版終止開發的瓶頸,未來在服務型遊戲上仍須有所迴應。
對於遊戲產業發展,Sony其實更擔憂投入3A遊戲製作的成本回收難度,例如一款開發成本5億美元的遊戲,幾乎很難在第一年回本。這困境使許多開發商的目光轉向較低風險更有利潤的PC及手機平臺。
Sony(索尼)旗下游戲公司Insomniac Games被駭客入侵,一份戰略簡報隨之曝光。(翻攝自Windows Central)