《國際產業》Embracer上季獲利不如預期 全年財測仍有信心

第一財季(4~6月)調整後營業利益來到16.7億瑞典克朗(約1.52億美元),表現遜於分析師預期的17.8億克朗,但高於去年同期的13.2億克朗。

執行長Lars Wingefors說,「關於今年的獲利,我們越來越有信心,並且正步向實現重整計劃的正軌上」。

Wingefors也指出,由於通膨和去年招聘活動的影響,公司營運成本有所增加。

在新冠疫情爆發之初,Embracer利用了居家防疫和影音遊戲的需求大增的趨勢。但是之後,該公司經歷了艱困的一年,出現開發延遲、需求疲弱,新遊戲的市場接受度不佳。

除了遊戲需求減弱之外,該公司一項被稱爲「開創性」、價值20億美元的合作項目,在五月宣佈破局,讓公司股價暴跌45%。

Embracer最知名的電玩遊戲,包括古墓奇兵(Tomb Raider)系列遊戲。