《怪物獵人:荒野》總監表示正式版將改善卡肉問題
《怪物獵人:荒野》在11月初開啓了限時的公開Beta測試,除了PC版的優化問題外,本作在戰鬥手感上也與之前的作品大有不同,從而有玩家測試了遊戲中的“擊停”也就是卡肉機制,得出了被基本取消的結論。
不過近日在集體採訪活動中,《怪物獵人:荒野》的總監德田裕也表示,會在遊戲的正式版本中改善卡肉手感的問題。
對此德田裕也解釋說:“卡肉功能中的一些變化顯然是故意爲之,而有些變化則是由於遊戲設置而未實現的。《怪物獵人:世界》發佈時,許多海外用戶評論說擊中卡肉功能太難受,讓他們很難玩。所以看到這次體驗了(《怪物獵人:荒野》的公開測試)的用戶說他們懷念過去遊戲中體驗到的擊中卡肉功能,這是非常積極的反饋。”
因此德田裕也表示:“能夠體驗到這種瞬停功能是一種非常獨特的《怪物獵人》遊戲體驗,所以從我的角度來看,這是非常積極的反饋。我認爲你們已經親自體驗(指最近在大阪總部參與試玩的媒體人員)了當前版本,與(公開測試版)相比,顯然有一些調整。而對於完整產品版本,也會進行調整。例如,終結技也會進行卡肉手感的調整。”