工研院發表全臺第一個3D高爾夫球模擬器

(工研院發展第一套國產化的「高擬真虛實互動模擬系統」,以臺灣高球場地建模,提供多人於同一虛擬場地,進行即時同步的異地連線競賽。圖/工研院提供)

經濟部技術處以科專補助工研院開發的「高擬真虛實互動模擬系統」,成功應用在臺北市網球中心的爵沛高爾夫智慧球館,打造3D虛實融合之高球智慧場域,並由工研院帶頭推動產業聯盟,邀集各大領域業者與高爾夫相關協會共襄盛舉,期盼能夠跨域串接,構建智慧高爾夫球產業生態系。

經濟部技術處處長邱求慧指出,爲了創造全新市場,技術處補助工研院發展全球技術領先、第一套國產化的「高擬真虛實互動模擬系統」,透過虛擬球場與動態果嶺及互動式數位分身,在室內就能享受如同在真實球場上的打球樂趣。全球首創人工智慧3D感測分析技術,無需多臺攝影機與高單價的3D攝影技術,即可藉由AI分析與預測人體運動姿態,提供高球運動精準體態分析新應用。除此之外,因應運動產業極需技術轉型升級帶動高值化產品開發,技術處樂見智慧高球產業跨業結盟合作,邀集國際知名高爾夫球球具大廠、國內新興高爾夫球場新創業者、資訊系統商以及專業賽事轉播通訊商等各大領域業者,透過跨域整合導入專業知識、數據分析,投入多元運動服務與創新商業模式,打造新興運動產業聚落。

工研院副院長張培仁表示,工研院結合智慧感知穿戴與顯示技術發展出的「互動高球訓練服務系統」,展現三大技術特色:一、虛實互動與分析技術:以臺灣高球場地建模,提供多人於同一虛擬場地,進行即時同步的異地連線競賽,同時透過數據回饋分析賽況;二、地形變動訓練:透過手機連線操作「虛實互動智慧果嶺」,可自由選擇不同的地形地貌模擬真實場地,提供客製化的訓練服務;三、數位分身精準評估:透過穿戴式裝置,數位分身4D快速建模,精準捕捉揮杆姿態。藉由個人化動作與串接揮杆姿勢與等多元分析,提供建議及健康管理,加強體驗者高爾夫球的學習訓練。這套系統已應用於臺北網球中心的爵沛高爾夫智慧場館,期待未來不只用於精進專業選手技能,也能擴大至一般民衆健身運動推廣,發展全民高球娛樂。

爵沛科技公司董事長楊沛峰說明,全球在運動科技應用越來越多元,國內相關產業缺乏整合經驗,因此相當依賴國外進口的運動設備,工研院透過跨業整合場域、資通訊、運動器材與球具設備商等提供領先國際的「高擬真虛實互動模擬系統」,由爵沛高爾夫智慧場館率先導入此創新服務,並提供專人教練指導,使入館的使用者輕鬆上手,從開球到進洞,都能感受到逼真的高球體驗,而數位分身共競互動技術,則能體驗超越時空實現多人異地虛實共賽,創造類電競虛實互動遊戲,破除高爾夫球一直被視爲「貴族運動」,使高球運動市場更加平民化,透過工研院國際級的系統整合服務,大幅提升臺灣健身運動科技水準並邁向元宇宙發展。