《哥斯拉大戰金剛2》影評:劇情缺點明顯,但這一個細節真的很妙

文/葉秋臣

電影《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》的票房目前已經接近7個億,雖然最終預測的成績進不去10億俱樂部,註定無法超越《哥斯拉大戰金剛》第一部(12.32億),但對於近些年來備受冷落的外國大片而言,已經算是相當難得。

該片依然是由傳奇影業和老搭檔華納兄弟合作推出,延續了此前《金剛》和《哥斯拉》系列相關作品的操作。

整體而言,視效和畫面頗爲震撼,動物和怪獸都拍得足夠細緻,不過畫面偶爾有點晃,明明是2D版本卻能看出3D的眩暈感。

同時,作爲一部怪獸電影,始終無法避免故事情節稍弱的缺點。

不過,相比2021年的前作倒是有了不小的進步。

下面,葉秋臣還是按照老規矩,講講自己的觀影感受,還是優劣都談。

1.關於優點

開篇的音樂真的非常好聽,有種瞬間切換到另一個世界的感覺,選曲很贊。

畫信號的鏡頭也超級帶感,有種近距離的顆粒感。

所有單純只有動物和怪獸的戲都相當有看點,比如開篇的金剛打架,瞬間撕碎巨型鬣狗並粘着滿身的綠色液體去沖澡,爽。

打完架就抓起大塊的生肉開啃,後續還有他吃魚的畫面,都令人難忘。

基本上是走哪打哪,同各種動物和怪獸交手,五顏六色的漿液四處亂飛,那顏色叫一漂亮(《甄嬛傳》語言附體)。

在金剛探索地下未知區域時,投擲水平也堪稱一流,不僅力道足夠,還能預測被擊打方的跑動路線。

感覺在動物世界裡,戰力絕對就是衡量實力的唯一標準。

泰坦巨獸的特效自然沒得挑,尤其是摩斯拉,真的漂亮。

電影后半段有個無重力羣鬥,從最開始的1對1單挑逐漸變成混打,從地下打到了地上,場面宏大且震撼。

此前獸醫給金剛安裝了一個電動機械麒麟臂,這隻機械臂也讓大家更容易去區分金剛和其他外形相似的猩猩們。

全片最值得看的內容,就是電影快要結束的時候,雪魔對哥斯拉,刀疤王對金剛,在撲向敵人的時候那個定格畫面。

我甚至覺得,整個作品裡只看這一個畫面就夠了,真的沒必要硬湊到2個小時左右。

短短几秒,震撼非常。

2.關於缺點

這部電影最大的缺點很明顯,就是人類的戲份還是稍多了一些。

雖然相比之下已有所縮減,但仍然臺詞過密,生怕觀衆看不懂。

我感覺如果沒有臺詞和人類摻和其中,或許這部電影還能再上一個新高度。

打個比方,故事的開篇就沒有設置臺詞。

我們完全能通過動物們溝通的肢體動作來理解他們的意圖,人類在片子裡僅僅只是解說的功能而已。

相比好看的大怪獸們,人類的臺詞實在太吵,尤其是那個主播大哥,感覺張開嘴就捨不得合上。

怪獸電影之所以很難拍得足夠好看,原因就是總要與人有牽連。

(《變形金剛》系列同感)

人類在怪獸的生活裡,本來只是邊邊角角的存在,卻非要搶佔過多的鏡頭,就顯得比例失衡不協調。

雖然電影已經表現出了一些誠意,但把怪獸的部分剝離出去,你會發現剩餘套路化的東西真的很明顯。

主角團的配置還是一股熟悉的味道,選角上也充滿着各種的正確,小分隊裡每個成員各司其職。

有各種人物的中介聯繫方即女主角,有金剛翻譯兼任信號感應器和當地嚮導的小女孩吉雅,有動物學家兼任味道追尋者的獸醫,有攝像記錄者的主播大哥(雖然一激動這位哥有時連錄像都忘了),還有個司機兼首位被害者(烘托可怕氛圍的工具人)。

唯一值得詳細講講的,只有吉雅。

這個小女孩是伊維族最後一個倖存者,骷髏島裡最後一個伊維族人。

她不會講話,是個啞巴,因爲族人都靠心靈感應溝通。

在伊維族的完整文明中,探險團找到了預言,併成功讓吉雅成爲了喚醒摩斯拉的人。

伊維族的求救信號被破解,預言也把電影后面的內容都劇透完了。

這麼重要的一個角色,一開始女主角還以安全爲由不想帶人家呢。

沒有這個輔助,好多情節根本推不動。

在觀影過程中,我感覺這個“啞巴”的設定特別妙。

心靈感應當然是其中的原因之一,更重要的是能減少人類的臺詞,讓劇情迴歸到怪獸本身上。

不會說話的人,功能比會說的大得多。

這不是說角色,是在說電影。

講故事能力足夠厲害的作品,沒必要非得用旁白和臺詞來推進劇情,參考動畫電影《機器人之夢》。

除了吉雅,那個獸醫其實也有一些令人印象深刻的戲。

面對來自己身上覓食的蚊子,他會講出一句匪夷所思的話——蚊子比我更需要血——很難理解和共鳴。

大概在他的眼中,諸位皆是生命,都是值得尊重的。

所以後續纔有了那句“大家覺得人類已經不在食物鏈裡了,泰坦巨獸的出現也許就是在提醒我們”。

部分細節即便只用了很短的篇幅,但諸如敬畏自然等元素,可以思考得很遠。

比如他們在討論不要向外發佈這些怪獸和動物的視頻,保護最原始的純真,就值得多幾句臺詞。

人類在大怪獸面前真的是太脆弱了,幾乎毫無招架之力。即便是看起來那麼小的生物在人類世界也是龐然大物般的存在。

然而,看起來那麼弱小的人類,卻想要通過科技的手段去監控大怪獸們。

但劇情對上述內容沒有做任何的展開,創作者被模式化的東西桎梏住了。

另外的一個缺點,就是劇情有點跑題。

整部電影大概爲128分鐘,第85分鐘左右金剛和哥斯拉才碰面,此前都是兩條線分別敘事。

爲了對抗雪魔和刀疤王,金剛去地上尋找哥斯拉幫助,這倆遇見的眼神戲真挺有壓迫感的。

我發現怪獸們因爲自身能力都太強,所以沒有動腦子搞聯盟這種概念,就是誰把誰打服這一件事而已。

除非被控制,否則時刻都展現出極強的對抗性。

哥斯拉和金剛碰面,他倆先小打一場,打服了才能聽話。

這一架單純是爲了扣題吧,若全篇都沒動過手,豈不是命題作文寫跑偏了。

在一致對外後,摩斯拉、金剛和哥斯拉最後半小時聯手抗敵。

加上人類的臺詞不多,也就這段戲還算好看。

電影不追求續作熱度的話,改成《好怪獸大戰壞怪獸》,故事或許更切題。

3.關於演員

女主角麗貝卡·豪爾的臉很有辨識度,但這次的角色毫無發揮空間,談不上演技。

獸醫飾演者丹·史蒂文斯的代表作是《唐頓莊園》系列劇集,主播大哥此前配音過《蜘蛛俠:平行宇宙》。

演員陣容整體經驗值並不算高,好在這些角色也只是怪獸電影的工具人而已。

吉雅那個小女孩演員沒有臺詞,最多也只是氣聲,全程靠皺眉和微笑演完了自己的戲。

伊維族的女王飾演者是陳法拉,自從離開TVB後很久沒看過她演的戲了。

陳法拉的英文很厲害,電影中一句臺詞都沒說着實有點可惜,而且她笑起來比繃着臉更好看,但全片也就露牙笑了一次而已。跳舞能力很強可也沒給任何發揮空間,這個女王屬於誰都能演的角色,有點浪費了她的優勢。

4.關於孤獨

金剛和哥斯拉都是孤獨的。

在金剛自己孤身一猩時,他牙齒會發炎碎裂和疼痛且無處求助,會想念骷髏島那個曾經的家,會孤獨無伴地老去。

電影中有一個片段,講的是獸醫給金剛拔牙。

這段看着挺疼,也挺讓觀衆咬牙的。

但除了替他感覺到疼,還有種他的靈魂被剝離掉一部分的感覺。

這個細節很妙。

這是整個作品裡,葉秋臣認爲最“無心插柳柳成蔭”的設計,能夠讓觀衆與金剛深深共情。

還有一處,就是金剛找家人,也是他覺得孤獨後的行動。

最後他如願找到了自己的部落,還獲得一個忠實的小跟班,長得有點像《哈利波特》裡的多比,沾滿橘色的毛。

哥斯拉平日裡就住在羅馬鬥獸場,這個鬥獸場造型被網友們渴求造成貓窩,便可以買來給自家喵星人居住。

接到伊維族的求救信號,哥斯拉用各種能量給自己充電,完成攻擊任務後又回到了這個鬥獸場蜷了起來。

那一刻,我感覺哥斯拉和金剛一樣孤獨。

不像金剛,哥斯拉最後仍舊是自己一個人。

全片裡顯得最熱鬧的,估計就是那個刀疤王了。

底下到處都是被奴役的大猩猩給他搬石頭玩,不服的直接武力打服。

雖然是一人之下,但他很享受這種控制別人的感覺,石頭本身不重要,重要的是他可以讓這些猩猩心甘情願去搬。

刀疤王這個角色塑造也蠻有趣的,起初本來以爲他脖子上只是裝飾品,沒想到還是武器,更是暗器,且能夠控制雪魔爲自己所用。在笑話金剛使用人工牙時彰顯自己野蠻生長併成爲大佬的優越感,擅長用鞭子進行遠攻,最後被雪魔凍成冰棍時表情也很誇張搞笑。

雖然是個反派,但印象倒是挺深刻。

看着他嘰嘰喳喳,至少不覺得孤單。

《哥斯拉大戰金剛2》這種電影的創作難度不在劇本,而是後期和特效。若單從視效這個維度來評價,自然是合格的。

另外,評價這種片子還是要將其放在同類型電影的池子裡進行比較,不能強用特效作品去拼深刻的現實題材,必然是怎麼都過不去的,指標和角度都不同。

作爲一個受情緒影響的觀衆,有時候也不能一直看沉重的東西,腦袋會很疼,心裡也憋屈,久而久之就會傷身。適當選一些只有聲光電的作品來看,比如就像《哥斯拉大戰金剛2》這類體驗各種怪獸打架的片子,整體而言也是一種放鬆的方式。

電影院看,效果翻倍。

我偶爾也會看現代和古裝偶像劇,以及都市言情劇等等,甚至會刻意刷刷小甜劇轉換下腦子。如果你看到葉秋臣突然更新了一部看起來有點意外的評論文章,那麼大概率是這種情況。

總的來說,《哥斯拉大戰金剛2》算得上是怪獸電影愛好者的福利。

但若是比較看重故事性的朋友,就不太推薦了。

文/葉秋臣

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