“高雅”也可以很接地氣?官方直播教你“和古典樂談戀愛”

在2021年的TapTap發佈會上,《宿命迴響:弦上的嘆息》(下簡稱《宿命迴響》)鄭重亮相,這款產品在曝光時就帶有全新多媒體二次元IP企劃的標籤,並放出極高規格的製作班底,美術、音樂、演出效果也是輸上乘,是當時讓不少人一眼驚豔的產品。

也正是因爲它的“一眼驚豔”,在放出消息的兩年內,圍繞它的討論也從未停止過。一開始是因爲IP動畫的後期崩壞引起爭議,再是遊戲消息的一再推後,被戲稱爲“不存在的遊戲”。

在越來越瞬息萬變的二次元市場中,沉澱兩年有餘的二遊,屬於直接可以在成功可能性上打上個對摺,也因此當《宿命迴響》在沉澱了兩年有餘國服才上線時,外界對它的眼光帶着更苛刻的審視和觀望。

10月18日,《宿命迴響》國服正式上線,與想象中的“過時”、“翻車”可能不同,這款練習了兩年半的手遊,上線首日就拿出了遊戲免費榜登頂的好成績,當年一眼驚豔的畫風放到如今依舊能打,甚至其小衆的“古典樂”題材聯合其遊戲內容,還打出了一波“優雅”初印象,隱隱有了從二次元賽道殺出重圍的跡象。

IP影響力繼承 出色角色塑造帶來的用戶移情

作爲一款多媒體IP企劃,《宿命迴響》最先亮相於人前的其實是兩年前的動畫《宿命迴響:命運節拍》。

一部由MADHOUSE和MAPPA聯合制作,在放出後就因其酷潮畫風、高質量作畫和音樂受到不少人關注的原創動畫劇集。

番劇B站播放量超過6200萬

《宿命迴響:命運節拍》在播出前幾集時,受到了不少博主和UP主誇讚,一邊是其作畫可圈可點,一方面也是其“古典樂”擬人化的角色塑造細膩又具有特色,給觀衆留下了較爲深刻的角色印象。

可惜的是在動畫後期劇情走向迷離,出現了一些“女二突然上位”、“女主結局下線”等劇情,導致動畫後期口碑下滑。

值得一提的是,觀衆對於後續劇情十分不滿,卻又鍾情於動畫對“古典樂”擬人化角色的出色塑造,也因此雖然動畫高開低走,但《宿命迴響》在後續的日子裡依舊有不少觀衆和畫師對喜愛的角色仍保持追捧與熱愛,創作了不少優秀二創。

且這份觀衆對角色的喜愛也同樣獨立出來,延續到了同樣高規格製作、劇情與動畫發展相對獨立的IP遊戲上。

在持續兩年有餘的研發中,遊戲一點點完善與打磨的過程呈現在了粉絲眼中。雖錯過了動畫的話題紅利期,卻也有了更多的沉澱時間,遊戲研發方的做法反而給了這部分IP粉絲更多的信心與安心——“我們不趕紅利,我們花更多時間認真打磨,想要更加真誠地呈現一個更好的IP遊戲作品”。

也因此在遊戲開測乃至放出國服公測消息後,粉絲的記憶與情感很快得到了喚醒,對IP角色的喜愛也迅速移情到了遊戲上,粉絲開始呼喚遊戲推出動畫裡的高人氣角色,讓他們能在遊戲裡再度與角色建立情感鏈接。

所以,《宿命迴響》國服決定隨着公測推出動畫聯動奏者“巨人”和“珂澤特”,而其相關周邊的呼聲也在遊戲推出後越來越大,IP粉絲曾經對角色的濃烈情感,隨着IP手遊的推出,正在一步步復甦與爆發出來。

動畫裡“巨人”開大名場面

遊戲裡的“巨人”立繪

和古典樂談戀愛 做優雅的二次元玩家

在國服上線後,《宿命迴響》IP迅速建立起的第一印象也正在幫它打出差異化,實現初步的賽道突圍。

“優雅”、“古典樂”,這些乍看下與二次元或者說與大衆愛好並不相關的標籤,出現在了二次元手遊裡,並經由這款遊戲,打入了大衆市場中。

進入遊戲的第一瞬間,《宿命迴響》的配樂風格就先讓人耳目一新——不那麼二次元的古典樂,出現在了二次元遊戲中,但恰當的改編又讓其並不突兀,這些音樂熟悉又陌生,勾起了玩家對於音樂的回憶,但又褪去了古典樂的嚴肅與距離感,更直接詮釋出了樂曲的溫度。

爲了展現古典樂的設計關聯,《宿命迴響》的遊戲主場景處在一個類似音樂廳的場景中,遊戲界面上也採用了高級灰的底色,以簡單的線條勾勒出線譜音符和聲音波紋的概念,簡潔卻又高級地展示和對應了古典樂在大衆心中的印象。

人物設計上擔任遊戲角色原案設計的插畫家LAM帶來的獨特設計感畫風,不僅極具辨識度,其人物的動作張力和流暢線條,也在不斷建立起出二次元遊戲與古典樂適配的獨特印象。

僅從遊戲人物的立繪界面上,《宿命迴響》爲每個人物都提供了近中遠三版動態立繪,且動作姿態都是不一樣的,甚至來說每個動態立繪都脫離了刻板的基礎動作,如果要用一個形容詞來形容那就是很“藝術”,不刻板不老套不俗氣,僅從立繪動作來看都十分“與衆不同”。

且《宿命迴響》的人物設計在追求高級感和潮酷的同時,也並沒有忽略其與古典樂本身的緊密聯繫。

在“瓦爾基里”這個角色的設計上,其來源於瓦格納所著歌劇《尼伯龍根的指環》的第二聯《女武神(Die Walkure)》篇章。

爲了貼切女武神的形象,遊戲內的瓦爾基里身穿白色盔甲,神色堅毅,冰藍的眼眸和飛揚髮絲將人物的冷硬氣質塑造了出來。同時瓦爾基里在遊戲內戰鬥力和抗傷能力都頗強,不畏懼受傷也不輕易示弱,展示出了極具力量感的女性武神強大形象。

並且在目前的劇情中,瓦爾基里似乎並不像其他奏者一般完全失憶,部分劇情暗示着主角朝雛磔人在沉睡前與其相識,這與《女武神(Die Walkure)》歌劇篇章故事中女武神被丈夫喚醒的情節又似乎有了那麼點巧合貼切了。

而在角色多樣性上,《宿命迴響》也有 “卡農”這樣永遠帶着優雅微笑,做事始終不忙不亂,能與所有奏者都打好關係,散發着親和力的治癒系少女,既貼切了其“卡農”本身復調音樂的聲調和絃追逐、連接、融合的特點,其華麗的服裝、冷系配色和其性格帶來的反差感又十分能擊中二次元用戶。

爲了加強角色與玩家的情感鏈接,《宿命迴響》在遊戲內還加入了大量互動小玩法和每個角色不同角度的豐富Live2D演出,且根據每個角色的不同性格,產生的互動回饋也是不一樣的。

比如在抽鬼牌玩法的“姆塔牌”玩法中,“命運”和“小星星變奏曲”兩個角色對於玩家抽到鬼牌的表情反饋是完全不一樣的,“小星星變奏曲”作爲情緒全部表露在表面的小女孩,她的表情隨着玩家的一舉一動變化十分明顯;而相對內斂的“命運”,則僅會有一些微表情變化,需要玩家細心觀察才能發現。

這些性格鮮明的角色,能給玩家帶來更強的獨屬互動感和沉浸感,通過貼切的形象和強互動內容,讓玩家可以在遊戲體驗中達成與“古典樂”談戀愛,甚至開後宮的“成就”。

多維內容驅動+誠意滿滿國服 不斷衝刺賽道圍欄

在二次元遊戲市場越來越卷、越來越難出頭時,就有過一種說法——“未來的二次元遊戲,卷製作只是基礎了,關鍵的是如何讓遊戲內容驅動玩家,這樣才能更長遠地走下去。”

《宿命迴響》交出了它的答卷:大量的角色深度內容、沉浸互動體驗、多玩法帶來的可挖掘空間。

製作團隊圍繞“古典樂”這個獨特題材進行深度創作,加上每章遊戲劇情的動畫PV演出,讓玩家在遊戲裡面也能看番。還有大量Live2D互動演出持續劇情,以及大量細節構成的角色塑造,不論是形態各異的Live2D立繪切換,還是隨角色出現變化的背景樂,以及各種進一步刻畫奏者性格的互動副玩法……

這些多維的細節爲《宿命迴響》的內容生態圈打下了堅實基礎,滿足玩家的需求的同時,更挖掘出更多有價值的IP力量,驅動玩家創作更多優質內容,提升IP影響力,達成遊戲內容驅動玩家,讓兩者都實現自身的成長。

針對國服的內容與活動,《宿命迴響》也擺出了滿滿的誠意,力求讓玩家感受到他們的真誠,對遊戲未來抱有持續期待。

在臨近上線的測試中,官方一直開放直播聽取玩家意見,公測後國服也對戰鬥細節、角色站位都進行了調整,並表示還會持續進行優化,爲了方便部分玩家可以在電腦上游玩,《宿命迴響》還和MUMU模擬器展開了深度合作,解決了之前用戶反饋的UI載入速度慢、互動體驗不夠絲滑等問題。

公測這幾天,官方也一直在B站開設直播與玩家和UP主進行深度互動,非常有“梗”,不是玄學抽卡,就是和喜歡的奏者“大談特談”,大家可以去圍觀哦。和泛式老師的互動,堪稱是官方“教科書式的破防”,這樣接地氣的官方也是第一次見了!

還值得一提的是在國內二次元市場固化,重度遊戲居多的情況下,《宿命迴響》精準找到了自己的定位。選擇在主玩法上儘量讓玩家減負,不要求過高的肝度,更重要的是讓玩家通過高質量的作畫、音樂和與奏者輕鬆有趣的互動,成爲玩家可以放鬆遊玩的優秀副遊。

探索時的趣味小互動

福利上《宿命迴響》開服後豪送100抽和大量培養材料,還有免費的角色服裝可以獲取,據直播透露,在公測首月玩家陸續可以領取到大概300抽的豐厚抽數。

爲了國服玩家在全球版本同步的前提下有更好的體驗,更是宣佈了國服玩家可以陸續免費領取到因版本同步而被跳過的限定三星奏者們。

這一系列滿滿誠意的國服操作和其放到現在依舊出色的遊戲質量,纔是讓《宿命迴響》在練習兩年半後,仍能上線就登頂免費榜,不斷衝刺二次元賽道圍欄的主要原因。

當然,《宿命迴響》纔剛剛上線,它的內容驅動和“古典樂”題材能否真正實現賽道突圍,完成長線輸出,還有待時間驗證,但就目前來看,其遊戲運營已經擺出了滿滿誠意,這盤以“古典樂”爲食材烹飪的菜餚色香味也皆是上品。我不知道它未來能不能在二次元遊戲賽道名菜譜上寫上自己的名字,但它的用心品嚐上一口,肯定不虧。