Gamevice手柄國內全方位首測:來自蘋果官網的璞玉

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記得3年前剛入行那會兒,手機手柄着實是行業裡的熱點範疇之一,儘管,這在當時的我們看來,實在是早了……不止一點兒……

這3年來,手機手柄的業內聲響,經歷了一個盆地式的拋物線,隨着《王者榮耀》、《終結者2:審判日》、《絕地求生:刺激戰場》等多款移動電競項目的用戶基數短時間暴增,手機手柄愈發迴歸到了“主流”。

按照目前的趨勢,隨着手遊競技化的進一步普及,以及手遊內容深度的加大,手遊手柄的市場佔有率有望“觸底反彈”。這一次,我們針對海外的知名手柄品牌Gamevice(GV157)做了一次評測,看看3年後,業內領先品牌的手遊手柄,能帶來怎樣的不同體驗

爲什麼Gamevice GV157手柄會成爲我們的首個“目標”?原因很直觀:業界知名,蘋果官網售賣的第三方手柄。更重要的是,這是這款手柄在國內媒體上的首次全方位評測。

售價648元,一個熟悉的數字

手機手柄最大核心

它能否帶來與觸屏操作截然不同的體驗?

很多玩傢伙伴們可能會說,當然是截然不同的體驗了,觸屏和實體按鍵本就有着天壤之別?不,我們的回答或許會出乎很多人的意料。

實際上,放在三年前,我們甚至依稀覺得手柄體驗還不如純觸屏,至少在多數情況下是。一是當時很多手遊的設計深度還不足以更清晰地體現彼此差別,操作豐富性和選擇性有限。二是很多手柄的設計也確實還在起步階段,不論是應用生態、鍵程反饋靈敏度、便攜性等。當然,第一個仍是主因,既然只要數值OK,臉滾屏幕都能過關,數值不OK,再無懈可擊的操作也是浮雲,那爲什麼還要額外配個手柄?至於用手遊在手機上玩更硬核的單機,這在“舊觀念”裡可會被視爲“智商捉急”……

因此,對於本次針對Gamevice GV157手柄的評測,我們先探索第一個問題:它是否真的爲我的手遊體驗帶來了明顯區別

筆者的回答是:有。

外部條件上,相比於3年前,目前有更多相對更硬核的手遊,他們具有吸引力,觸屏與手柄的操作差別也會被明顯體現……諸如《晶體管》、《使命召喚:突擊隊》等作品,玩法所決定,他們的觸屏手感難言“完美”,卻又實實在在對操作性做了要求,這時候手柄所帶來的提升便會非常清晰。

而至於內部條件,在我看來,當下一款手遊手柄的核心有三個指標:鍵位與鍵程、可攜帶性、遊戲適配環境

·鍵位與映射鍵程

Gamevice是一款採用橫向內嵌式設計的手柄,它的鍵程設計與Xbox類似。虛擬搖桿在上,十字方向鍵在下,右側四個鍵是XYAB而非方塊圓圈,這些皆與Xbox一致。但在整體外形和鍵位分佈上又採用了NS Joy-Con的長方形扁平設計,而傳統倒梯形,這也保證了移動掌機狀態下的長久手感。當然,相比之下,Gamevice的按鍵和搖桿手感反饋相對會比較“輕”,也暫未發現震動反饋,這或許更符合移動端的體驗場景

整體鍵位設計

放大看

LR鍵(設計摺疊狀態下拍攝)

官網效果圖

筆者以《坦克世界閃擊戰》、《我的世界》和《狂野飆車》三款遊戲進行了體驗測試,這三款遊戲也分別來自不同的品類。每款遊戲分別體驗約半個小時,約90分鐘下來,Gamevice手柄的鍵程映射足夠靈敏,沒有任何“慢半拍”的感覺,操控反饋幅度也適中,不會有幅度過大或過小的情況,整體表現足夠令人滿意。當然,手柄體驗本身也要明顯優於觸屏操作。

Gamevice手柄在滿拉伸狀態下的寬度是8cm,這也便於用戶在雙手握持手柄時,依然分出大拇指在手機屏幕上進行打字、選擇菜單等點觸操作。

由於手柄寬度適中,不論是橫屏還是豎屏,手柄狀態下的額外觸屏操作都不會是負擔

這裡,我們也提供幾個GIF,以直觀展現我們的文字評測總結:

跳躍、攻擊、轉動視角等操作都非常流暢

手柄狀態下的觸屏操作

競速遊戲中的轉向反饋非常靈敏,極大保證了該類遊戲的體驗

需要額外說明的是,畢竟這款手柄的鍵位設計皆明顯區別於三大主機官方手柄,所以一些硬核老玩家在體驗上手初期不免要經歷適應過程。不過,筆者私認爲這不能被定義爲“問題”。

一定要說的“問題”是傳統手柄菱形式鍵位分佈,雖然符合經典主流設計,但與當前不少MOBA手遊或ARPG遊戲“扇形技能分佈有明顯差異,即便是做了完美鍵位映射,玩家也不免會經歷初期的“不適應”。相比於上一段,這一“不適應”“更顯問題”。

扇形技能分部與菱形手柄鍵位有較大的差異,這對玩家的手指記憶調節提出了要求

·可攜帶性

Gamevice採用橫向雙側內嵌式設計,由於連接雙側手柄的基帶採用了純柔性設計,用戶可以非常方便地將手柄摺疊成約6cm*5cm的小方塊,別說和充電寶比了,就算是和一盒普通大小的牛奶比起來,Gamevice手柄的身材也頗有優勢。

在戶外場景中拿出使用的流程也較過往一些手遊手柄便攜許多,取出手柄,拉直,手機嵌入,即便“手殘”也不過5秒搞定,這點時間耽誤不了公交,也耽誤不了行走,而且幾乎沒有“誤操作”的可能性。反觀過往一些手遊手柄縱向嵌入的設計,也許這一次把手機嵌地有點偏左,下一次又卡在了手機關機鍵上。

取出的操作也同樣簡單快捷,任意一側手柄向外輕拉,再將手機向同方向取出即可。整個過程也不超過5秒時間。

不過,相比於縱向嵌入,橫向雙側內嵌式的設計也有自己的劣勢,例如這一款Gamevice的手柄,若是用的PLUS機型,就需要先行將手機殼拆下方可嵌入。

·遊戲適配環境

和絕大部分手遊手柄一樣,Gamevice有自帶的遊戲平臺,目前搭載了1000多款遊戲。這其中多爲來自國外的知名大作,以重操作、重玩法、輕數值爲特徵,基本上市面上排的上號、相對硬核一些的海外手遊均位列其中,這足以能夠爲玩家在移動端帶來更硬核的遊戲體驗支持。

我們也從中發現了本站代理的《我的世界》、《坦克世界閃擊戰》,騰訊《魂斗羅》手遊等國內遊戲,這一信號也意味着Gamevice開始發力國內市場,以這些國內熱門遊戲爲起點,未來還將有更多的本土知名遊戲進駐。值得一提的是,Gamevice能做到對遊戲版本更新的實時體現。

《光明大陸》的最新版本在App界面中得到了體現

不過,美中不足的是,由於iOS平臺的一些限制,Gamevice並不支持自定義映射,也就是很多不在平臺內的遊戲是無法使用手柄的。此外,對於一些經典FC遊戲,或許是因爲尊重版權,Gamevice也沒有做額外支持。另有一個小細節之處,我暫時沒有發現哪裡可以自動檢測本地遊戲並直接點選啓動,這或許會引發一些本可以避免的用戶額外操作。

設備總覽人體工學設計良好,接口設計貼心到位

關鍵內容說完了,我們再通過幾張圖片展示一下Gamevice手柄的具體構造和一些關鍵參數,以做更詳細的瞭解。

整體一覽again。值得強調的是,Gamevice手柄機身不具備電池,需要消耗手機電量,不過,手柄耗電量要低於主流的藍牙耳機。當然,用戶也可以通過手柄的Lighting接口爲手機充電。

手柄兩側均設有一個約45度角,一個成年人大拇指寬度的弧度緩衝,保證了長時間握持的手感舒適度

由於是橫向內嵌,所以不能在使用手柄時同時插入有線耳機,但藍牙耳機依然可以繼續使用,此外手柄本身也提供了有線耳機接口。上圖爲設備右下方的3.5mm耳機與Lightning接口。這個位置的接口,讓耳機線與充電線得以避開玩家的右手,在當前市場上,這算是一個非常值得稱道的體驗改進。

再次放上這張對比圖。手柄整體僅重0.13kg,摺疊起來還明顯小於一盒普通大小的牛奶,當然重量更是要輕上很多。以對移動端手柄的要求標準,Gamevice GV157手柄的人體工學設計與接口設計配得上“貼心”二字。

不過,有一說一,設備的耐髒性似乎一般,僅僅體驗3天,一直處於整體乾淨整潔的環境之下,而且非使用時都會放回包裝,可手柄機身依然不免沾上了少許灰塵和毛物,尤其是在左右兩側的虛擬搖桿處。

優點:手感舒適,設計貼心,鍵程與映射表現良好,遊戲資源豐富,可便攜性極佳;

缺點:不支持自定義映射,尚需通過對更多國內遊戲的支持來進一步打開國內市場。

寫在最後

最後,我們言簡意賅地說。

Gamevice手柄還是非常迎合當下大部分手遊手柄用戶所需,遊戲資源豐富度、鍵程表現、可攜帶性皆爲行業優秀代表。

不過,雖爲璞玉,也未必就一定會被世人所熟知。由於iOS平臺的一些規則限制,僅對於Gamevice面向iOS平臺的GV157手柄,它並不支持自定義映射、組合鍵設置、充電寶等一些國內手機手柄的“黑科技伎倆”。從市場規律角度來說,Gamevice 648元的售價,缺少“黑科技”等屬性,都可能讓這塊璞玉的光芒被那些特點各異的“假石頭”所“遮蓋”。

在筆者看來,即是璞玉,就值得被世人所認知。目前Gamevice要做的,是進一步打開與國內廠商們合作的窗口,尤其是面向吃雞、MOBA領域尋求突破,讓更多熱門遊戲的玩家可以留意到這款優秀的外設

優秀未必拼得過接地氣,但又優秀又接地氣,就一定能打開一片屬於自己的市場地盤。

理想化來說,這一“璞玉”,理應獲得更多的關注和支持。