《輻射》創作者回憶開發歷程:如何對抗殺人狂玩家
《輻射》系列的創作者蒂姆·凱恩在近期一個視頻中指出,試圖預測像那些特立獨行的玩家這般難以捉摸的羣體的行爲,是一項艱鉅的任務。
“我們在開發《輻射》時,有個玩家在玩的過程中,遇到每個NPC,不等對方開口說話就直接開槍射擊。”凱恩在視頻中說道,“我原本就知道會有人這麼做,但結果是,他把遊戲搞壞了。他在垃圾鎮那裡把遊戲玩壞了,當時他走進那個房間,在小發明(Gizmo)還沒來得及說一個字的時候,就朝它腦袋開了一槍。”
“這真的破壞了主線劇情的推進。”凱恩繼續說道,“然後我就讓設計師們把整個遊戲梳理了一遍,查找類似的問題。”
他們爲小發明“復仇”的行動最終是值得的。通過讓開發人員認真仔細地反覆檢查《輻射》,凱恩得以確保最終“不可能通過暴力、對話或潛行手段破壞主線劇情,因爲我希望每種角色構建方式都能讓玩家通關遊戲”。
這其中也包括他爲自己創建的角色“土豆”所做的構建。
“我在《輻射》中首次以低智力的角色完整通關了遊戲,”凱恩說,“這個角色名叫‘土豆’,我用‘土豆’完成了遊戲,證明了智力值爲1的角色也能通關這款遊戲。這挺難的,因爲他獲得的技能點數不多——《輻射》裡的技能點數是取決於智力值的。”