《FF16》不會有黑人等多元膚色角色?總監表態基於中古歐洲設定 聚焦人物個性

圖 / se

根據《Final Fantasy XVI》製作人的說法,由於本作的設定深深受到了「中世紀歐洲」奇幻風格的影響,因此遊戲中的人種並不會像真實世界那麼「多元化」。然而,這個對於遊戲缺少多元化人種的迴應似乎讓部分的系列粉絲感到有些不滿,並在推特等社羣平臺上引發了不小的爭論。

在最近接受外媒訪談時,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹迴應了部分粉絲對於這部續作發佈預告片的其中一個疑問,那就是本作的世界觀中是否存在着任何「有色人種」。本作目前公開的預告片像粉絲們展示了一段血腥又黑暗且充滿了劍與魔法的奇幻故事,然而,部分對於種族議題比較敏感的歐美玩家也注意到了預告中幾乎沒有出現任何非白人的角色。

在回答爲何《Final Fantasy XVI》會缺乏所謂的多元化人種時,吉田直樹先是強調他的回答可能會「讓部分的粉絲感到有些失望」,並表示雖然遊戲世界確實存在着多元化的概念,但並不會完全地包羅萬象,而是更加符合他們想要打造的設定,並忠於他們的靈感來源,也就是中世紀歐洲。

圖 / se

「打從最開發的早期階段開始,我們的設計概念始終都相當偏重於中世紀的歐洲,這包含了符合那個年代的歷史、文化、政治以及人類學標準。」吉田直樹表示「在這個龐大世界觀的這個角落過度包含 (多元化角色) 可能會導致我們違反當初爲自己設下的敘事界線。雖然我們講述了一段奇幻故事,沒錯,但這個設定也是源自於現實。」

因此,團隊並不想要將「獨特的種族」分配給《Final Fantasy XVI》的反派或主角,藉此避免引發毫無根據的推論,最終點燃爭議的火苗。吉田直樹表示遊戲團隊希望能將重點放在角色的個性本身,而非他們的外觀,強調就以這以這個角度來看,他們在特色、背景、信念、個性和動機上確實都相當複雜且多元化。

《Final Fantasy XVI》預計將於 2023 年夏季於 PS5 平臺上發售,本作的最新預告專注在多個王國之間的戰役,以及龐大的會戰。此外,這部續作也將會成爲整個正傳系列第一個獲得成人 M 級分級的作品,並且證實將會捨棄系列傳統地回合制戰鬥,改爲更加貼近動作遊戲風格的戰鬥系統。

參考資料:Gamespot