風雲傳奇“時空大裂變”新玩法或確定兩種模式

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風雲傳奇製作人、“狂龍工作室負責人Drache不久之前曾在接受某媒體專訪時透露,遊戲目前正在嘗試建立一種新型遊戲的玩法體系,並表示這種新玩法暫時被內部命名爲“時空大裂變”。

並且,各方資料顯示:這種名爲“時空裂變”的新玩法體系,目前初步被擬定爲兩類模式的表現方式。

即使不少玩家已經料想到,遊戲中會出現各種千奇百怪的“時空大裂變”。官方也不希望這些“裂變”本身,只是單一的警報活動。研發人員普遍認爲應該有不同而有趣的目標,使這些“裂變”看起來不會顯得缺乏創意、無聊和單一。它們應該與整個世界的事態、活動緊密聯繫,所有等級的玩家都可以去找“裂變”並獲得大把的獎勵。可以這樣說:雖然《風雲傳奇》目前可以說仍處於新開發階段,但是看到火龍網2211將從未出現在武俠網遊中的“裂變”新元素加入其中,依舊令有所期待的玩家感到興奮。

從武俠到“裂變”,風雲江湖不斷在翻新花樣

可能出現新興陣營生物、生態平衡將被打破

放在研發團隊面前的,可能是這樣一份雛形策劃文案:每天的遊戲進程中,將會按時(或隨機)突發事件表現形式是一定數量的怪物,突然從“時空大裂變”的裂痕中,在某地宮地圖出現;與此同時,玩家將在遊戲內的公告中第一時間得知該事件;並可以通過活動界面的實時更新信息中,實時得知事件的最新進展態勢;同時,當“裂變”出現在某地圖時,該地圖的小界面中會實時出現並更新裂變特有的圖示……

這頂多算是一項全服務器都能參與的活動。那麼,《風雲傳奇》希望它變成什麼樣?

1,研發人員希望噴發出的生物,不僅僅只是“怪物立場”。用製作人Drache的話說,“這些怪物甚至嗜殺到會羣毆地圖上的野怪”。

怪獸打小怪獸,該創意在網遊尚屬首例

2,“裂變”中的生物們,應該成羣結隊、源源不斷地“轟”到玩家眼前。玩家除了考慮怎樣搶掉落外,更多需要考慮的其實是先怎麼存活下來。因爲怪物太多了,整個當前地圖可能會顯得很危險。Drache說:“不計其數的難纏傢伙突然從玩家頭頂身邊扒拉個裂縫生猛地鑽出來。當然了,我本人並不是‘密集恐懼症患者,所以我甚至一直在說服我們的策劃人員,能不能一批一批地噴涌出難對付的怪物,來讓整個畫面變得超級瘋狂……”

“密集恐懼症”玩家,你們怎麼辦?

3,玩家當然不能除了打怪就置身事外。“裂變”出現後,玩家的固有陣營關係將可能變得四分五裂。Drache表示:“裂變出現後的殺氣瀰漫到整個地圖時,是不是考慮讓地圖上的玩家們相互PK沒有紅名懲罰?……一切聽起來都很瘋狂。可你不能否認,那很帶勁兒!”

“殺手”們最好的機遇來了

考慮讓玩家成爲“始作俑者

如果能夠實現,這種使玩家能夠自主召喚“裂變”的玩法,將給遊戲帶來更多的靈活性。可能會出現單純爲刷圖而出現的個性職業、同時也意味着職業設定上將需要大量的平衡。迄今爲止玩家在幾次測試中對遊戲的職業平衡方面沒有出現過哪怕是個位數次數爭議與抱怨,相信在理論上,這種做法是有可行性的。

如果最終需要通過一個召喚道具來實現,那麼不可避免地,它將具有養成性。比如被培養得越成熟的道具,召喚出來的“裂變”副本中的怪物無論從經驗、掉落、聲望提供等方面都越好。

會出現怎樣好玩的新內容?

Drache說:我們也希望“風雲”漫畫英雄們可以從高高的神壇上走下來。玩家被欺負得不行時,朝天一指吼一聲“雲師兄救我”,步驚雲就會召集一幫小弟從裂縫裡出現來幫忙……並且,你見過逃跑的Boss嗎,這個我們也想做;你見過玩家“窮兇極惡”地狩獵Boss的爽快情境麼,哪怕是通過神秘“裂變”在服務器中穿來穿去?這個其實也不難……

聽起來,這部叫作MMO的萬年肥皂劇,可能會變得出奇精彩