FC新人類,還記得第一關必死的荷葉池嗎,當年多少人通關過本作?

這是老男孩遊戲盒的第965篇原創,作者@霸王蟹

掐指一算紅白機FC平臺已經誕生四十餘年了,這部起源於1983年的家用電子遊戲平臺由於國內市場的特殊性,在中國甚至一直服役至2000年前後,伴隨兩代人度過了童年時光,這也讓無數玩家有機會逐個品鑑FC平臺近一千多款作品。

在FC海量遊戲之中,總有一些遊戲生來就骨骼精奇鶴立雞羣,就比如今天要聊的FC早期遊戲《新人類》就是這樣一款遊戲。

《新人類》這款遊戲當年在紅白機上可謂是劃時代的,只不過現在的玩家,甚至是親身經歷80年代大變革的玩家可能都甚少了解,當年任天堂“枯萎技術”概念製造出來的這部紅白機是具有怎樣“次時代”機能的。

首先解釋一下所謂的“枯萎技術”,即是由Game & Watch之父橫井軍平提出的理論,大致意思是任天堂的電子產品無需與其他廠家卷,我們就用市場上已經成熟甚至即將被淘汰的原件去做我們的新產品。

可能現在的朋友們無法想象,在FC誕生之初這臺標榜“家庭電腦Family Computer”的遊戲機,明明在各項機能參數均落後於市場上其他個人PC系統的情況下,竟然擁有比別家更高的畫面輸出能力以及更流暢的卷軸流動性!

要是大家想感受這份震撼,大可以找一下當時同期的電腦系統NEC PC-88,以及索尼SMS衆多同款遊戲進行對比看看,就能深切感受到紅白機是個怎樣的性價比怪物了。

(上圖:PC-88版《敲磚塊》)

而這樣豐富的同屏髮色數以及高性能的關卡卷軸能力的,正是我們今天要講的《新人類》的最強點。

插卡開機,遊戲標題畫面不知道大家最早玩的是否日版,與遊戲包裝封面上一樣“新人類”三個大大的漢字的確是倍感親切。那時候幾乎所有遊戲都是外語,因此擁有漢字的遊戲通常在小夥伴之中的人氣相對較高,例如《魂斗羅》《沙羅曼蛇》。

標題旁邊是一名憨厚的原始人小男孩原來這就是所謂的新人類啊?結合遊戲內容,應該指的是原始時代人類掌握石器到用火這個崛起的過程。

事實上大家有留意遊戲中的武器升級也是遵循這個規律:扔石仔、投石斧、迴旋鏢、飛火球,就是探索到製作工具、最後生火這個人類早期創造文明的過程,還真是建立在真實知識體系內的世界觀。

也許大多數玩家不知道,這個壯漢的原型是當時日本摔角界的名人——“革命戰士”長州力,這是個韓裔日本人,本名郭光雄,前往日本後改名吉田光雄,藝名長州力。

他也曾參演過《如龍6》和《如龍:極2》中的“炒地皮三劍客”其中一人,至於爲什麼要請他出演呢,這就要提到該作的製作商HUDSON了。

這家公司最著名的遊戲大家可能都知道其全名是《高橋名人的冒險島》,而這個高橋名人則是傳說中的加藤鷹神指老前輩,秒殺16回連打按鍵的遊戲達人。

當時的哈德遜發現了用偶像代言的遊戲推廣策略,因此又聘請了長州力作爲這個遊戲的形象代言,而長州力本人覺得將自己做成當時尖端科技的電子遊戲主角是件很酷的事,也就爽快答應了,只不過相比於《冒險島》,HUDSON後來到底做出來一堆什麼東西啊!

遊戲的製作人解釋說:以長州力這樣的怪力英雄,即使是與恐龍這些原始大怪物摔角也是沒問題的吧?於是就有了《新人類》這個頗爲奇怪的形象。

《新人類》在後來的國內市場幾乎是N合一遊戲卡中常駐的存在遊戲了,可能只有少數人看過原版遊戲卡帶是怎樣的,當年在美版卡的包裝盒上則印着遊戲中能拾取到的主要道具。

拳頭是火力升級,遊戲中提供得算是可觀了,主要是因爲本作主角受到損傷一次火力等級就會下降,因此對於補給方面還是做得挺足的。

靴子是提升速度,不過玩過的朋友都知道這就是個陷阱,因爲速度太快那可是要吃大虧的。

小鳥是能增加飛行的翅膀通過遊戲中的大多數掉落陷阱,但問題是一次性道具用完就沒了。

心是補血的,肉是增加血量上限,這就避免了我們的人類祖先不會創業未半而中道崩殂。話說倒是科技發達到了《魂斗羅》時代那些超級戰士幾乎是碰碰就掛……唉,真是一代不如一代啊!

最後還有隱藏道具的一個奇怪頭像,要是玩家拿到這個道具就能變身成一個堪比阿諾州長的大壯漢,效果是完全霸體及攻擊方式改成“滿屏大漢”。

不過話說回來,以長州力這幅長相還真有點返祖猿人的獨特風味在其中呢!

雖然道具系統爲玩家提供了不少的增強,但《新人類》這款遊戲卻是不少玩家童年噩夢級別的存在。具體是因爲本作採用強制卷軸,就是《荒野大鏢客》那樣的不等人的模式。

不僅強制前進、卡點會擠掉血,其中還存在需要精準跳躍的各種陷阱。以第一關出現的池塘爲例,大多數玩家就是在這裡被勸退了。

因爲用以踏腳的荷葉面積偏小,且跳躍時機必須相當精準,還有反人類的是即使跳到荷葉上人物還會隨着卷軸自動前移,因此就必須玩家手動微調站位才能避免掉落,而一旦掉落池塘就是立即斃命重開。

還有就是遊戲中的許多敵人行動軌道相當刁鑽,而場景中的可拾取道具居然還會阻礙彈道,這可令玩家是頭疼不已!

除此之外,前面提到的靴子這個道具別貪吃太多,不然速度太快了就會影響操作,就像FC《沙羅曼蛇》提升速度太多反而會死得更快,這又不能吃又礙着彈道實在是徒增難度啊!

好消息的本作的所有BOSS都非常廢,只要你彈力足夠強幾乎都能站樁一頓輸出,就是無腦通!記得筆者童年時最高也就看到過第二關,至於後來有了N合一的衆多改版才終於能打至通關。

當時還期待着有什麼通關畫面,怎知畫面一黑又重回第一關……你這封面(日版)上不是明明還畫有個女原始人嗎?結果全程半臉不露,麻痹這不是封面欺騙嘛!

事到如今再讓筆者苦練《新人類》,估計也是通關遙遙無期了。不知當年有多少玩家打通過本作,歡迎評論區交流心得!

作者:霸王蟹

編輯:蕾玲