《反重力賽車》藝術書:粉絲不可錯過的驚豔之作
如今,PlayStation 可能更多地與超逼真的第三人稱故事聯繫在一起,但在 90 年代和 00 年代,每當索尼宣佈推出新遊戲機,人們口中提及的只有一個遊戲名稱:《反重力賽車》。
這款熱門賽車遊戲將創新的 3D 圖形與激烈的科幻賽車以及標誌性的動感配樂相結合,這些配樂直接來源於哈西恩達和奶油俱樂部。作爲一個利物浦人,《反重力賽車》是我所在城市遊戲基因的重要組成部分,其許多開發者仍然是當地開發場景的核心部分。就在上個月,我與 Psygnosis 的校友尼克·伯科姆和加里·尼科爾斯談論了《高爾夫之家 2》,而正是前者開啓了《反重力賽車未來主義:圖形檔案》的第一次採訪。
《反重力賽車未來主義》是一本厚重的精裝書,講述了這個標誌性系列的歷史,從其在 Wirral 一家昏暗酒吧裡的構思,到它被取消以及利物浦工作室的關閉。這個故事通過對開發者的採訪來講述,但重點在於圖形設計,以至於開發者的見解幾乎感覺是次要的。
《反重力賽車》一直是一款畫面精美的遊戲。最初的版本至今仍毫不遜色。當然,它有點像素化,但巧妙的藝術方向和令人眼花繚亂的設計理念意味着它像優質葡萄酒一樣歷久彌新。這使得能在這本書厚厚的頁面上如此清晰地仔細琢磨經典設計,更令人覺得不可思議。
《反重力賽車:未來主義》擁有您所期望的一切。例如,有幾十頁專門介紹達倫·道格拉斯的概念藝術,其生動又具有原創性,即便在當下,也足以激發一部科幻遊戲、小說或者電影的創作靈感。有遊戲中各團隊、反重力賽車聯盟的標誌頁面,並且有光澤的銀色頁面將每個部分分隔開來。當然,有很多截圖,非常多的截圖,提醒您頁面上看到的一切都完美地在賽車遊戲裡得以實現。唯一缺少的是音樂元素,一個可掃描的二維碼,以便您的手機播放化學兄弟或神童樂隊的音樂。沒關係,我可以自己導航到我的《反重力賽車》播放列表。
然而,在這本大部頭書的方頁裡,藏着一些出人意料的秘密。除了追蹤開發者來獲取內幕消息,比如決策是怎樣做出的,或者他們在冒出某些想法前喝了多少啤酒,還有傳真的掃描件、“視覺象徵主義”的打印件,這些都是遊戲內公司潛在標誌所在的頁面。
圖形設計師邁克爾·普雷斯承認,他們會從日本的標誌書籍裡挑選不知名公司的標誌,稍作修改後把它們添加到遊戲中。看着這些設計,我不曉得仿冒的雅達利標誌能不能通過哪怕是最懶散的法律團隊的審查,但我不確定在《反重力賽車》開發的時候,合法性是不是很多人首要考慮的問題。
從記者的視角來看,個人認爲的一大亮點在於《Edge》雜誌被拒用的封面以 1:1 的比例得以重現。
就如同它所飽含深情報道的遊戲那般,《WipEout 未來主義》充滿了風格魅力。這些頁面中存在着大量的實質內容,不過,就像往昔的《WipEout》遊戲一樣,這段文字會因其美麗而非處理細節的水平而被銘記。因有趣的開發八卦而來,爲令人驚歎的圖像而留下。只是一定要在做這事的時候播放那些 Chemical Beats 音樂,從而獲得完整的體驗。