DLsite《地下城與辣妹》心得:牛頭人與純愛並存 冒險就靠雙修增長功力!

圖/ただただ愚か

《地下城與辣妹 (暫譯,ダンジョンウィズガール)》是由 ただただ愚か 社團開發,在 2023 年 7 月 1 日於 DLsite 發售的角色扮演遊戲。玩家要前往地下城尋找寶箱獲得未鑑定的裝備,於時限內繳納公會指定的金額,並與夥伴莫妮卡(モニカ)一同尋找最終的寶物。

主角並沒有固定的人物性格,在各種回答的對白選項中,時而是單純的鄉下少年、時而是對瑟瑟事件毫不馬虎的悶聲色狼。與其同行的莫妮卡則是位性格直爽的女孩,在故事許多情節中,能看出她天真善良的一面。

除了基本的回合制戰鬥、城鎮系統以外,在夜晚可與莫妮卡進行牀上的體能特訓。這部分是以多張差分 CG 連播的簡單動態,並且也只需要點擊選項,戰鬥姿勢便會自動推進進度,操作上十分簡便,不用進行滑鼠復健操等讓人困擾的迷惑行爲。

遊戲的UI用色,筆者覺得看起來很舒適,系統功能多半也一目瞭然 圖/ただただ愚か

主角的人設並不強烈,反而是公會長一看就明白角色定位 圖/ただただ愚か

從地下城回到城鎮之後,就可在夜晚進行重要的訓練 圖/ただただ愚か

雖然每幾天的工會繳納金高達 30000G,但實際上,遊戲中寶箱、販賣機底下等,輕輕鬆鬆便可撿到 3000 ~ 5000G,如果是彩虹色的寶箱更有可能放着 12000G 的戰利品,因此湊足繳納金並不難,難的都是如何從寶箱怪口中活下來。

遊戲的地下城機制設計方面,筆者認爲不太完善。比如初期的蝙蝠、史萊姆,多半隻需要主角一、兩擊就能打倒。但也可能在前三天就遭遇彩虹色寶箱怪、遺蹟守護者,等一擊把兩人送回城鎮的強敵,玩起來有時感覺「?我到底做錯了甚麼??」。

除了取得從寶箱中獲得???的新裝備來變強以外,主角在夜晚跟莫妮卡進行的體能特訓也會強化基礎能力的關係,在特訓時溫潤莫妮卡乾燥的口舌來恢復體力,再用其他招式來延長互動特訓時間,結算時能力的成長會比較明顯。

前期的戰鬥較簡單,但寶箱跟挖礦請注意量力而爲 圖/ただただ愚か

拿鎬子敲牆壁挖出一個遺蹟,沒多久就來了臺守護者... 圖/ただただ愚か

夜間訓練可以用對話或脣上交流,來延長後續的戰鬥時間 圖/ただただ愚か

至於瑟瑟要素則是本作的亮點,除了主角與莫妮卡單純異性交遊的內容外,也有主角湊不出公會繳納金將要離開,莫妮卡卻爲了主角這個素昧平生的同伴,在公會長的房間進行特殊打掃、或者不鎖房旅館老闆夜晚巡房事件等,苦主要素滿滿。

除了牛頭人內容以外,男主自身也有與地下城中其他女冒險者交流修行的內容,由於受到瘴氣之苦,主角有時不得不向他人求助。與莫妮卡在地下城也有各種福利事件,這些事件能發展到何種程度,也看莫妮卡對主角的好感度。

明明是把兩大極端的純愛與 NTR 要素混在一起,但遊戲中卻處理得很不錯,每個角色負責甚麼情節是看得很清楚的,即使真的有牛頭人事件,在劇情上也是自然且合理,並不會有偷塞還是懲罰苦主般的感覺,就看玩家想要避開還是踩下去。

其實以莫妮卡跟主角認識不久的關係,她本可以不必做這些,只能說是性格單純 圖/ただただ愚か

主角雖做爲苦主預備隊,實際上也有不少與其他女冒險者的福利事件 圖/ただただ愚か

莫妮卡方面,除了夜晚的特訓互動之外,也有許多地下城專屬的事件CG 圖/ただただ愚か

不過,相較於瑟瑟要素,筆者個人在地下城這面的體驗就覺得說不上好。首次開始玩就連兩次遭遇強怪戰敗→裝備消失→莫妮卡好感度降低,這樣一連下來的惡性循環,會覺得還不如直接重開遊戲算了。

地下城許多事件都是跟骰子數值有關,導致遊戲隨機性變得很強。假如作者想要做一個隨機性強的遊戲,那也沒甚麼關係,畢竟玩家能在夜晚多多跟莫妮卡修行,就龜他個幾天幾天慢慢改善角色強度即可;原本應該是這樣。

但偏偏,遊戲又有繳納金、遊戲日期等期限,因此玩家也不能單純龜着,就被迫再去踩地下城,直到找出一條相對安全的地點選擇路線爲止。就筆者自己帶鎬子、開寶箱,被地城強怪教作人,然後事件還要看骰子臉色......直到用臉接完這一切,搞懂遊戲地下城的內容爲止,實在不能說很滿意。

雖然敗北也能繼續冒險,但若進入惡性循環,體驗會變得很不好 圖/ただただ愚か

地下城事件很難說有感覺到隨機性的樂趣,只覺得無法掌握結果有點討厭 圖/ただただ愚か

不過遊戲裡面的H要素,會有甚麼環節是很明顯的,這點值得稱讚 圖/ただただ愚か

總結來說,本作重點還是放在與女主角的互動上。性格直爽而善良的莫妮卡,在遊戲中是位令人喜歡的角色。至於地下城方面,筆者個人的看法是,即使直接翻看攻略進行也不太影響體驗,不如說避開些搞不懂的地雷,進行上還比較流暢。

唯一要說可惜的,大概就是覺得缺少配音有些可惜了 圖/ただただ愚か

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