戴森吸塵器渲染全流程!

最終渲染效果圖

今天 分享戴森吸塵器寫實渲染教程

希望能夠對大家有所幫助~

【 詳細步驟】

1.將需要渲染的模型拖入ks中。

2.將網上下載好的場景模型拖入ks中。

3.將調整模型與場景,確定渲染角度,添加相機鎖定相機。

4.將環境中選項改爲Sun&Sky。調節數值。

勾選:自定義太陽位置 ,更改數值——太陽方位角:-27.615°,太陽斜角:21.84°,

混濁:5,太陽尺寸:5,亮度:1,對比度:0,飽和度:0,模糊:5,其他均爲默認數值。

5.在左側項目中選擇照明。

照明預設值:自定義,陰影質量:2,細化陰影勾選,射線反彈:16,勾選全局照明數值默認,室內模式,勾選平滑全局照明。

6.選擇模型左側部件,雙擊打開材質圖,右擊連接材質表面金屬漆材質。基色,金屬顏色如圖。

金屬覆蓋範圍:0.513,金屬表面的粗糙度:0.05,透明塗層粗糙度:0,透明塗層折射指數:1.5,透明塗層厚度:1。

7.選擇模型中間把手部件,雙擊打開材質圖,右擊連接材質表面金屬漆材質。基色,金屬顏色如圖。

金屬覆蓋範圍:0.5,金屬表面的粗糙度:0.05,透明塗層粗糙度:0,透明塗層折射指數:1.5,透明塗層厚度:1。

8.增加模型真實性,右擊連接金屬漆基色顏色漸變紋理,位置:0,漸變類型:查看方向,勾選混合。

9.選擇圖中箭頭所示模型部件,雙擊打開材質圖,右擊連接材質表面塑料材質。粗糙度:0

折射指數1.5。

10.選擇圖中箭頭所示模型部件,雙擊打開材質圖,右擊連接材質表面金屬漆材質。

金屬覆蓋範圍:0.2,金屬表面的粗糙度:0.05,透明塗層粗糙度:0,透明塗層折射指數:1.5,透明塗層厚度:1。

11.選擇圖中箭頭所示模型部件,雙擊打開材質圖,右擊連接材質表面金屬漆材質。

金屬覆蓋範圍:0.352,金屬表面的粗糙度:0.05,透明塗層粗糙度:0,透明塗層折射指數:1.5,透明塗層厚度:1。

12.選擇右側圓柱形模型部件,雙擊打開材質圖,右擊連接材質表面絕緣材質。

透明距離:10毫米,折射指數1.5,外部折射指數:1,粗糙度0.03,阿貝數(散射):0,粗糙度傳輸:0.03。

13.需要給模型貼上一個圖案滿足我們所需要的效果,選擇我們要貼圖案的模型部件,添加標籤,移動紋理至合適的位置。但是圖中的標籤是帶有白底的,而且顏色也不符合我們的預期,所以需要調整。

14.打開材質圖,右擊實用工具添加色彩反轉,將標籤紋理連接至色彩反轉上,將色彩反轉連接至漫反射。

15.右擊實用工具添加色彩調整,連接至色彩反轉和漫反射之間,色調:0,飽和度0.926,值:0.478,對比度:1。

16.然後去掉圖片標籤的黑色底圖,右擊實用工具添加色彩反轉,將標籤紋理連接至色彩反轉上,將色彩反轉連接至不透明度上。

17.選擇場景模型中的沙發,雙擊打開材質圖添加高級材質。粗糙度:0.1,折射指數:1.5,粗糙度傳輸:0,採樣值:9,勾選菲涅爾。

18.將網上下載的沙發紋理素材拖入其中,連接至凹凸上,並調整紋理大小。縮放模式:場景單位 寬度:910.589毫米 高度:910.589毫米,勾選水平重複、垂直重複、雙面、同步,

亮度:1,對比度:1,凹凸高度:1。

19.選擇場景模型中的桌面,雙擊打開材質圖添加高級材質。粗糙度:0.1,折射指數:1.5,粗糙度傳輸:0,採樣值:9,勾選菲涅爾。

20.將網上下載的枕頭紋理素材拖入其中,連接至凹凸上,並調整紋理大小。縮放模式:場景單位 寬度:910.589毫米 高度:910.589毫米,勾選水平重複、垂直重複、雙面、同步,

亮度:1,對比度:1,凹凸高度:1。並使用快捷鍵Shift+鼠標左鍵,吸取枕頭材質,Shift+鼠標右鍵,粘貼至第二個枕頭上。

21.網上下載枕頭面料的紋理貼圖(視自身模型效果自行下載),分別連接到漫反射和凹凸上。

漫反射紋理貼圖—縮放模式:UV,寬度:2,高度:1.134,角度UV:0,亮度:1,對比度:1,凹凸高度:1,勾選水平重複、垂直重複、雙面、同步。

凹凸紋理貼圖—縮放模式:UV,寬度:2,高度:1.134,角度UV:0,亮度:1,對比度:1,凹凸高度:1,勾選水平重複、垂直重複、雙面、同步,勾選法線貼圖。

22.增加枕頭的視覺效果與真實性,拖入與凹凸紋理相同的黑白紋理圖,右擊幾何圖形添加移位連接至材質幾何圖形上。移位高度:-0.1毫米,偏移:0,三角形尺寸:0.001毫米,最大三角形數:6。將黑白紋理連接至移位上,縮放模式:UV,寬度:2,高度:1.134,角度UV:0,亮度:1,對比度:1,凹凸高度:1,勾選水平重複、垂直重複、雙面、同步。

23.選擇枕頭中間的鈕釦,雙擊打開材質圖添加高級材質。粗糙度:0,折射指數:1.5,粗糙度傳輸:0,採樣值:9,勾選菲涅爾。

網上下載鈕釦表面的紋理貼圖,連接到凹凸上,縮放模式:場景單位,寬度:58,高度:58,角度UV:0,亮度:1,對比度:1,凹凸高度:1,勾選水平重複、垂直重複、雙面、同步。

24.選擇右邊的枕頭,雙擊打開材質圖添加高級材質。粗糙度:0.1,折射指數:1.5,粗糙度傳輸:0,採樣值:9,勾選菲涅爾。

網上下載枕頭表面的紋理貼圖,分別連接到漫反射和凹凸上。

漫反射紋理貼圖—縮放模式:場景單位,寬度:800,高度:800,角度UV:0,亮度:1,對比度:1,凹凸高度:1,勾選水平重複、垂直重複、雙面、同步。

凹凸紋理貼圖—縮放模式:場景單位,寬度:800,高度:800,角度UV:0,亮度:1,對比度:1,凹凸高度:1,勾選水平重複、垂直重複、雙面、同步,勾選法線貼圖。

25.枕頭漫反射紋理自帶的顏色,不理想,我們需要調整一下。右擊實用工具添加色彩調整連接至漫反射與紋理之間,色調:0,飽和度:2,值:2,對比度:1。

26.在項目環境中添加光源,點擊添加針,勾選圓形,半徑:30,亮度:1,混合模式:添加,衰減:0.1,衰減模式:從邊緣,方位角:-176.88°,仰角:32.234°。

27.再次添加光源,點擊添加針,勾選圓形,半徑:30,亮度:0.5,混合模式:添加,衰減:0.1,衰減模式:從邊緣,方位角:-166.97°,仰角:-20.769°。

28.編輯中添加幾何圖形中添加球形,雙擊打開材質圖右擊材質添加聚光燈連接至材質表面,將聚光燈移動到合適角度,將光源打到產品上。

類型:聚光燈,顏色型板直徑:100毫米,電源:8瓦特,光束角:60°,衰減:1,半徑:5毫米。

29.雙擊打開材質圖,將網上下載的紋理貼圖連接到聚光燈顏色上,右擊實用工具添加色彩反轉,鏈接聚光燈顏色,將紋理貼圖鏈接到色彩反轉來源。

紋理貼圖—縮放模式:場景單位寬度:109.6毫米,高度:96.619毫米,角度:0°,亮度:1,對比度:1,凹凸高度:1。

30.調整好光源效果,在項目圖像中調整畫面效果。

勾選攝影,曝光:-0.292EV,白平衡:0.018,對比度:0.184,響應曲線:線性,勾選曲線,陰影:-0.192,中間色調-0.22,燈光:0,白色:0.036,高亮:0.202。

31.最後渲染出圖即可。

聲明:本文爲“工業設計”官方合作方

—【那青紅設計教育】原創教程

嚴禁匿名轉載

更多教程:

2021秋季線上軟件班正在招生!!歡迎點擊下方圖片瞭解詳情~

— END —