大小朋友宅在家 日本玩具業逆勢成長

根據《財訊》報導,日本兒童持續減少,玩具市場規模卻創新高,主因是疫情拉長在家時間,刺激需求。同時,玩具業者也不斷更新產品,瞄準大人喜好,未來仍大有可爲。(圖/ 財訊提供)

新冠肺炎疫情爆發兩年多以來,對許多行業造成衝擊,不過玩具市場卻欣欣向榮。儘管在少子化的趨勢下,因爲大家宅在家,刺激了玩具的需求。

根據《財訊》報導,日本國內玩具市場規模,在2001年度達到8413億日圓後持續縮小,2009年度降到7190億日圓,少子化效應加上電動遊戲普及,讓買玩具的人愈來愈少。不過,日本玩具協會日前公佈2021年度日本國內玩具市場規模,比前1年度成長8.5%,爲8946億日圓,是2001年度開始以現有方式調查以來的最高紀錄,而且預料還會繼續成長。

決鬥大師、遊戲王卡牌熱賣

日本玩具協會分析,2021年度市場規模大幅成長的主要原因是卡牌遊戲熱賣,2021年度比前一年度大增45.6%,爲1783億日圓;其中3大主角是「寶可夢」、「遊戲王」和「決鬥大師」,尤其是寶可夢一直供不應求。儘管遊戲問世已經超過20年,但現在大家宅在家,反而成了適合親子同樂的活動;而且除了卡牌,另有手機遊戲等新玩法,也擴大了玩家族羣。

《財訊》報導指出,2021年度高科技玩具的市場規模只有91億日圓,但成長率達到4成。所謂高科技玩具指的是平板或電腦形狀的玩具,相機功能和鍵盤排列也與實際的電腦一樣。小孩因爲看着在家上班的父母工作,也想要擁有一樣的道具,而且父母也想買這些玩具給自己的小孩,以避免自己工作時被幹擾。

因爲小孩想模仿爸媽而誕生的玩具,「電子雞」也是一個典型的例子。萬代公司1996年推出的電子雞風靡一時,約兩年就在全球賣出4000萬個。之後一度沉寂,但萬代看準小孩愛學大人的心理,2004年針對小學生推出升級版的電子雞,可以用紅外線通訊。

《財訊》分析,因爲當時大人的手機透過紅外線通訊傳送資料,但小學生多半沒有手機,如果有電子雞,就能像大人一樣,和同學的電子雞之間互傳資料,當年1年就賣出500萬個。

接下來電子雞持續進化,2008年採用彩色液晶,2018年透過專用手機應用程式和藍牙通訊,25週年時,更推出智慧手錶型的電子雞,讓它的魅力不減,也可以讓母女同時回味這款經典玩具。

AI用爸媽聲音說故事

《財訊》報導指出,隨時代演進,玩具市場也要跟得上時代,這樣才容易獲得消費者的共鳴。例如6月16、17日在東京舉行的「東京玩具展」,原本分成男孩和女孩部門,2021年起取消性別的區分,符合永續發展目標(SDGs)的精神,重視性別平等。