大話西遊2仙族法門技能和剖析其具體使用與理解
注:本文來源於官方論壇。
本期開貼,秀川着重詳細介紹仙族的法門技能和剖析其具體使用與理解。
『靈光』
法門系別:靈光
法門種族:仙族
法門技能:
凝神一擊:(主動)回合開始前使用,增加己方(所有種族)若干單位的法術命中率和法術暴擊率,自身增加的翻倍,持續若干回合,冷卻10回合。(選目標爲靈性降序)
一氣呵成:(被動)每回合使用師門法術後獲得1重法門,每重法門可提升自己的法術命中和的法術暴擊機率,法門疊加重數不能超過上限,回合內若沒有釋放師門技能,則法門重數減1。
【解讀】:靈光法門技能,在總體描述上是增加自身及隊友的法術命中率和法術暴擊率,法術的命中率和法術的暴擊率受靈性的影響,靈性越高,法術的暴擊率和法術的命中率越高,法術的命中與不命中其實最大程度受定力的影響,定力有機率可以躲避法術的命中,法術的命中率≠控制法術的成功率。
法術暴擊效果:(限人物師門法術、天演策技能、召喚獸天生技能)
傷害性法術-提升傷害
控制系法術-提升控制的成功略
其他的法術-戰鬥中發生法爆時,提升法術熟練(如三尸、震懾法術)
仙族相對於別的種族而言由於裝備靈性的要求,可以說大多數的仙族靈性要高於其他種族,靈光等於更加的強化了仙族的法術命中率和法術暴擊率。
【凝神一擊】是回合開始前使用,也就是等同【禪林】的效果,不需要浪費一回合的出手時間,但是需要點擊一下,這個技能自身效果翻倍,也就是說技能描述的機率在自身效果是翻一倍的效果,對於隊友或者其它召喚獸而言,只能是增加技能描述的效果機率,根據熟練度而提升目標數和持續回合,而且根據靈序來選擇目標,在測試服曾經測試過4000熟練是3個目標3回合,冷卻10回合。
【一氣呵成】是被動技能,目的是每回合施放一次師門法術可以疊加一定法術命中率和法術暴擊率,每回合爲一層,可以疊加層數,有疊加上限,根據熟練度提升而提升,回合內若沒有釋放師門技能,則法門重數減1。
【戰鬥效果圖】
【總結】:靈光法門技能可以說是更加的強化了法術的命中率和法術的暴擊率,在以前法術的命中率可以說是百分之百,但是隨着定力的出現,法術躲閃也隨之出現。(參考塔7)仙族三個師門技能全是傷害法術,其最根本的就是傷害,如果連法術都無法命中可以說等於被費了一次出手機會,法術的暴擊對於傷害型的法術是提升傷害,提升的傷害根據靈性越高傷害越高,如果法術暴擊率能很高可以說等於片面的提升了仙的傷害,我們玩仙常常在糾結如何能更高的提升傷害,靈光可以說相比較其他的法門技能而言,更適合PVE型的仙。高靈性配合靈光的技能,能更加提升法術的命中率和法術的暴擊率。
【個人見解】:對於靈光法門技能,我們選擇它的意義在於最根本的是法術暴擊帶來的傷害,這個技能大多數被任務型仙族所使用,因爲破壁神聖傷害對於任務而言不增加傷害,只是顯示效果不一樣,但是傷害總和是不變的。所以在任務型的仙族而言,靈光是最佳選擇,靈光對於高靈單位來說,基本可以當作狂暴來使用,法術暴擊率很穩定。增加法術命中在某些特定的任務也非常不錯,比如塔7,15星,飛昇任務,怪物的躲閃率很高,增加法術命中能更好的不被躲閃。
【大概測試法術暴擊率】
【實驗結果】:實驗10次,在800靈性,法術暴擊率總共爲33.5%的情況下,出現了6次法術暴擊。
總體暴擊率還是很高的。