CVPR 2024|僅需文本或圖像提示,新框架CustomNeRF精準編輯3D場景

機器之心專欄

機器之心編輯部

自 2020 年神經輻射場 (Neural Radiance Field, NeRF) 提出以來,將隱式表達推上了一個新的高度。作爲當前最前沿的技術之一,NeRF 快速泛化應用在計算機視覺、計算機圖形學、增強現實、虛擬現實等領域,並持續受到廣泛關注。

有賴於易於優化和連續表示的特點,NeRF 在 3D 場景重建中有着大量應用,也帶動了 3D 場景編輯領域的研究,如 3D 對象或場景的紋理重繪、風格化等。爲了進一步提高 3D 場景編輯的靈活性,近期基於預訓練擴散模型進行 3D 場景編輯的方法也正在被大量探索,但由於 NeRF 的隱式表徵以及 3D 場景的幾何特性,獲得符合文本提示的編輯結果並非易事。

爲了讓文本驅動的 3D 場景編輯也能夠實現精準控制,美圖影像研究院(MT Lab)與中國科學院信息工程研究所、北京航空航天大學、中山大學,共同提出了一種將文本描述和參考圖像統一爲編輯提示的 CustomNeRF 框架,可以通過微調預訓練的擴散模型將參考圖像中包含的特定視覺主體 V∗嵌入到混合提示中,從而滿足一般化和定製化的 3D 場景編輯要求。該研究成果目前已被 CVPR 2024 收錄,代碼已開源。

圖 1:CustomNeRF 在文本驅動(左)和圖像驅動(右)的編輯效果

CustomNeRF 解決的兩大挑戰

目前,基於預訓練擴散模型進行 3D 場景編輯的主流方法主要分爲兩類。

其一,是使用圖像編輯模型迭代地更新數據集中的圖像,但是受限於圖像編輯模型的能力,會在部分編輯情形下失效。其二,則是利用分數蒸餾採樣(SDS)損失對場景進行編輯,但由於文本和場景之間的對齊問題,這類方法在真實場景中無法直接適配,會對非編輯區域造成不必要的修改,往往需要 mesh 或 voxel 等顯式中間表達。

此外,當前的這兩類方法主要集中在由文本驅動的 3D 場景編輯任務中,文本描述往往難以準確表達用戶的編輯需求,無法將圖像中的具體概念定製化到 3D 場景中,只能對原始 3D 場景進行一般化編輯,因此難以獲得用戶預期中的編輯結果。

事實上,獲得預期編輯結果的關鍵在於精確識別圖像前景區域,這樣能夠在保持圖像背景的同時促進幾何一致的圖像前景編輯。

因此,爲了實現僅對圖像前景區域進行準確編輯,該論文提出了一種局部 - 全局迭代編輯(LGIE)的訓練方案,在圖像前景區域編輯和全圖像編輯之間交替進行。該方案能夠準確定位圖像前景區域,並在保留圖像背景的同時僅對圖像前景進行操作。

此外,在由圖像驅動的 3D 場景編輯中,存在因微調的擴散模型過擬合到參考圖像視角,所造成的編輯結果幾何不一致問題。對此,該論文設計了一種類引導的正則化,在局部編輯階段僅使用類詞來表示參考圖像的主體,並利用預訓練擴散模型中的一般類先驗來促進幾何一致的編輯。

CustomNeRF 的整體流程

如圖 2 所示,CustomNeRF 通過 3 個步驟,來實現在文本提示或參考圖像的指導下精確編輯重建 3D 場景這一目標。

圖 2 CustomNeRF 的整體流程圖

首先,在重建原始的 3D 場景時,CustomNeRF 引入了額外的 mask field 來估計除常規顏色和密度之外的編輯概率。如圖 2(a) 所示,對於一組需要重建 3D 場景的圖像,該論文先使用 Grouded SAM 從自然語言描述中提取圖像編輯區域的掩碼,結合原始圖像集訓練 foreground-aware NeRF。在 NeRF 重建後,編輯概率用於區分要編輯的圖像區域(即圖像前景區域)和不相關的圖像區域(即圖像背景區域),以便於在圖像編輯訓練過程中進行解耦合的渲染。

其次,爲了統一圖像驅動和文本驅動的 3D 場景編輯任務,如圖 2(b)所示,該論文采用了 Custom Diffusion 的方法在圖像驅動條件下針對參考圖進行微調,以學習特定主體的關鍵特徵。經過訓練後,特殊詞 V∗可以作爲常規的單詞標記用於表達參考圖像中的主體概念,從而形成一個混合提示,例如 “a photo of a V∗ dog”。通過這種方式,CustomNeRF 能夠對自適應類型的數據(包括圖像或文本)進行一致且有效的編輯。

在最終的編輯階段,由於 NeRF 的隱式表達,如果使用 SDS 損失對整個 3D 區域進行優化會導致背景區域發生顯著變化,而這些區域在編輯後理應與原始場景保持一致。如圖 2(c)所示,該論文提出了局部 - 全局迭代編輯(LGIE)方案進行解耦合的 SDS 訓練,使其能夠在編輯佈局區域的同時保留背景內容。

具體而言,該論文將 NeRF 的編輯訓練過程進行了更精細的劃分。藉助 foreground-aware NeRF,CustomNeRF 可以在訓練中靈活地控制 NeRF 的渲染過程,即在固定相機視角下,可以選擇渲染前景、背景、以及包含前景和背景的常規圖像。在訓練過程中,通過迭代渲染前景和背景,並結合相應的前景或背景提示,可以利用 SDS 損失在不同層面編輯當前的 NeRF 場景。其中,局部的前景訓練使得在編輯過程中能夠只關注需編輯的區域,簡化複雜場景中編輯任務的難度;而全局的訓練將整個場景考慮在內,能夠保持前景和背景的協調性。爲了進一步保持非編輯區域不發生改變,該論文還利用編輯訓練前的背景監督訓練過程中所新渲染的背景,來保持背景像素的一致性。

此外,圖像驅動 3D 場景編輯中存在着加劇的幾何不一致問題。因爲經過參考圖像微調過的擴散模型,在推理過程中傾向於產生和參考圖像視角相近的圖像,造成編輯後 3D 場景的多個視角均是前視圖的幾何問題。爲此,該論文設計了一種類引導的正則化策略,在全局提示中使用特殊描述符 V*,在局部提示中僅使用類詞,以利用預訓練擴散模型中包含的類先驗,使用更幾何一致的方式將新概念注入場景中。

實驗結果

如圖 3 和圖 4 展示了 CustomNeRF 與基線方法的 3D 場景重建結果對比,在參考圖像和文本驅動的 3D 場景編輯任務中,CustomNeRF 均取得了不錯的編輯結果,不僅與編輯提示達成了良好的對齊,且背景區域和原場景保持一致。此外,表 1、表 2 展示了 CustomNeRF 在圖像、文本驅動下與基線方法的量化比較,結果顯示在文本對齊指標、圖像對齊指標和人類評估中,CustomNeRF 均超越了基線方法。

圖 3 圖像驅動編輯下與基線方法的可視化比較

圖 4 文本驅動編輯下與基線的可視化比較

表 1 圖像驅動編輯下與基線的定量比較

表 2 文本驅動編輯下與基線的定量比較

總結

本論文創新性地提出了 CustomNeRF 模型,同時支持文本描述或參考圖像的編輯提示,並解決了兩個關鍵性挑戰 —— 精確的僅前景編輯以及在使用單視圖參考圖像時多個視圖的一致性。該方案包括局部 - 全局迭代編輯(LGIE)訓練方案,使得編輯操作能夠在專注於前景的同時保持背景不變;以及類引導正則化,減輕圖像驅動編輯中的視圖不一致,通過大量實驗,也驗證了 CustomNeRF 在各種真實場景中,能夠準確編輯由文本描述和參考圖像提示的 3D 場景。