《CS2》玩家嚴重流失?遊戲遊玩人數下跌近19% 為11年來最大跌幅

示意圖。 圖/遊戲角落合成 via Valve、Nileseyy Niles

《絕對武力 2》在今年 9 月正式上線,全面取代《絕對武力:全球攻勢》。然而,並非所有都對於這樣的決定感到滿意,導致本作的玩家數量在今年 10 月下跌了 18 萬 4658 人,達 18.92% 的跌幅,是繼 2012 年《絕對武力:全球攻勢》以來最高。

今年 9 月,《絕對武力:全球攻勢》依然有高達 97 萬 6138 的平均玩家數,在那之前的每個月幾乎都達到破百萬同上玩家數量的高峰。然而,《絕對武力 2》的上市似乎並沒有達到預期中的效果。

就在《絕對武力 2》正式上線後,玩家發現此版本取代《絕對武力:全球攻勢》後就停止對於 Mac 以及一些較舊系統的支援,成就係統也被移除,就連玩家自制的社羣伺服器也停止支援,同時還出現不少 Bug。此外,探頭者優勢的情況更加明顯,整體而言問題重重。

當然這不一定意味《絕對武力 2》已經宣告《絕對武力》系列走向衰敗。即使遊玩人數出現明顯下跌,人氣依舊有傲視其他遊戲的水準,只是平均玩家並沒有達到身爲大改版應有的水準。

樂觀來看,首先這其實並非《絕對武力:全球攻勢》、《絕對武力 2》在今年首次出現玩家人數下跌的情況。6 月到 7 月之間,本作流失 20 萬 4000 名玩家,平均玩家數量從 108 萬 5966 人下滑至 88 萬 1690 人,跌幅爲 18.81%,稍微比 10 月份的情況低一點。其次是《絕對武力 2》目前遇到的狀況基本上能夠修正,只要 Valve 官方儘快排除問題,並重新加入遊玩內容,依然很有機會能讓玩家迴流。

有鑑於這是自 2012 年來最大跌幅,那麼過去的衰退紀錄是多少?時間回到 2012 年的 10 月,當時少了 32.88% 的玩家數,但實際流失的玩家僅僅 5,261 人而已,完全是小巫見大巫,畢竟那時遊戲纔剛上市 2 個月左右的時間。隔了沒多久,大量玩家也開始重新回到《絕對武力:全球攻勢》,後續遊戲也在圈內徹底站穩腳步。

參考原文:TheGamer