從未將Xbox、PlayStation視爲競爭對手 美任天堂總裁:我對抗的是時間

美國任天堂總裁營運長Reggie Fils-Aime。(圖/達志影像美聯社

科技中心綜合報導

「比起『遊戲公司』,任天堂致力於成爲一家『娛樂公司』」,美國任天堂總裁兼營運長Reggie Fils-Aime上週出席了西雅圖Geekwire峰會,並對公司的未來發展發表了看法,雖然談話內容未涉及新產品資訊,不過此談話仍對任天堂未來展望具有啓發性

Fils-Aime表示,該公司目前有3種部門,分別爲:電子遊戲部門(也就是任天堂與大部份消費者接觸的部門)、手機遊戲部門以及負責IP(智慧財產權)的部門。後者包括先前宣佈的大阪環球影城景點計劃(該計劃預計將於2020東京奧運前開放)以及由照明娛樂(Illumination Entertainment, 《小小兵》、《神偷奶爸》)將製作的《超級瑪莉》(Super Mario)動畫電影

Fils-Aime指出,他最近曾與GameStop公司會議與會者進行談話,GameStop工作人員討論了他們最喜歡的經典遊戲,「這些討論關於馬力歐、薩爾達寶可夢...這些美妙的智慧財產權,我們如何在各種娛樂平臺利用它們是我們如何發展公司的關鍵。」

在Q&A的環節中,Fils-Aime多次提及「智慧財產權」,他強調任天堂在Switch和3DS生態系統之外的工作,將是任天堂主要的推動者。他以已突破數億下載人次的遊戲Super Mario Run爲例,指出這是任天堂對移動設備願景,「以吸引人的方式提供我們的IP給那些未曾接觸過我們的消費者,相信它們會因此回過頭,購買馬力歐T-shirt、吃馬力歐麥片,或購買一臺Switch,因爲他們已經對IP產生感情。」

然而,儘管許多人都會將任天堂與其他遊戲硬體制造商(Sony、微軟)進行比較,但Fils-Aime表示,他其實並未將Xbox和PlayStation視爲競爭對手。消費者除了吃飯、睡覺、工作與上學時間外,「剩下的時間都是娛樂時間,這就是我所爭取的東西。」

「那些上網、看電影、看電視的時間,就是我每分每秒都在爭取的所有娛樂的時間。我們的競爭對手比起和索尼、微軟的直接競爭要大得多。所以我必須分秒爭奪,我必須要有創造力和創新才能贏得這場戰爭。」

「沒有Wii U,就沒有任天堂Switch」,Wii U的失敗讓任天堂真正開始思考消費者要的是什麼,他們學習了Wii U的失敗經驗,並在Switch上做了改良,確保能「隨時隨地」享受完美的遊戲體驗是件重要的事。

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