傳奇網路IP手遊 明年Q1打先鋒

遊戲研發廠商傳奇網路9日舉辦法說會,總經理周俊男表示,展望明年第一季,將會以自制研發的《精靈樂章手遊打頭陣,該遊戲具有經典IP撐腰,自2008年於全球15國推出至今已12年,若直接計入當地營運商的業績,12年間貢獻新臺幣100億元。預期手遊版推出之後,將成爲傳奇網路2021年營運主要動能

傳奇網路11月營收2.26億元,較前月減少兩成,主要是因旗下游戲《風之國度》臺版與日版在上個月皆有大型更新,11月爲遊戲內節慶活動間之過渡期,表現較爲平淡所致。

累計今年11個月,傳奇網路營收爲30.7億元、稅前營業利益4.97億元,稅前利益4.95億元,稅前每股盈餘爲4.47元,已接近去年全年稅後每股盈餘4.48元表現。以毛利率來看,前三季毛利率達52%,較去年同期49%提升,主要是因爲今年兩款遊戲《幻想神域2》爲自制遊戲,毛利率較高所致。

展望明年營運,周俊男表示,明年第一季將會先推出《精靈樂章》手遊。《精靈樂章》端遊於2008年推出時,是帶領傳奇網路轉虧爲盈的關鍵作品,當時在全球15個國家推出,臺灣單月營收成績約3,000萬~4,000萬元,遊戲上線至今12年仍在穩定營運中,目前一年仍可貢獻傳奇網路營收約1~2億元。

《精靈樂章》端遊從2008年上線開始,至今累計全球帳號數量達800萬,其中亞洲佔54%、歐洲佔30%、美洲佔16%。12年間的成績,若直接計入當地代理商的營運成績,累計貢獻營業額達新臺幣100億元。但當初《精靈樂章》端遊在海外營運爲授權給當地代理商,因此不是直接認列當地營收,而是抽成收入。

傳奇網路來自海外營收比重達77%,臺灣爲23%,其中又以日本爲最主要市場,佔總營收比重57%。明年第一季推出《精靈樂章》手遊之後,下半年將陸推出國際版、日本版。另外還有一款代號「G2」的手遊、一款 SLG手遊,也將陸續在第二季與下半年推出。