波動的殺意 DNF阿修羅70級加點 技能全面分析

全篇只適用於刷圖的考慮,PK篇暫無製作意向。

波動

裂波動劍

Lv 1 Lv 30

魔法攻擊力:120%+293 600%+1467

大小比率: 100% 125%

攻擊成長: 5倍

滿級SP需求:15x29=435 (系統贈送1級)

實測:在60版本優點基礎上70版本加快了技能基礎速度,收招時間縮短尤其明顯。

CD短傷害也不錯,範圍很大,可以不斷擊退直線上的敵人

加點建議:小技能中最值得加滿的就是這個了,滿吧

強制波動劍

30SP

強制3個波動系的技能,30SP近似白送,必加

裂波斬

Lv 1 Lv 30

裂波魔法攻擊力:96%+234 432%+1056

攻擊成長: 4.5倍

滿級SP需求:15x30=450

實測:不同於60版本,70版本裂波的成長率很高。由於EX裂波是必滿技能,不想以後再洗點的玩家可以先行加滿。即便沒有EX,滿級裂波的傷害也已經很可觀。

滿級多段攻擊的百分比邪光陣也不差特別多,但邪光陣的多段攻擊有7次,裂波只有3次,如果加EX裂波可以增加到5次。

加點建議:5級出強制或滿

強制裂波斬

50SP

建議加上,可以擡起平躺在地面上的敵人。爲了便於技能銜接,XXX很常用,強制的好處很多,各位因該也是早有體會。

波動刻印

Lv 1 Lv 19

增加智力: 10 78

增加施放速度:0.6% 11.4%

滿級SP需求:20x18=360 (轉職自帶1級)

實測:加滿5印=390智力+57施放,阿修羅靈魂技能

加點建議:加滿不需猶豫

冰刃波動劍

Lv1 Lv26

魔法攻擊力: 1173 4205

冰柱數量: 5 11

冰凍機率: 15% 50%

冰凍持續時間:1.5秒 3秒

冰凍lv: 21 71

攻擊成長:3.6倍

滿級SP需求:25x26=650

實測:作爲小技能,CD短,實際傷害效果也不錯,另一個優點是能夠附加冰凍狀態

70版冰刃已經不再受地形限制,可以穿越障礙物。特殊情況11個小冰柱全部命中的話,傷害非常驚人

加點建議:滿

挫折意志

Lv 1 Lv 17

增加智力: 2 34

增加每秒MP恢復量:0.25 4.25

滿級SP需求:10x17=170

實測:60版本最大疊加3次,70版本則是5次。疊加5次的滿級挫折=170智力,同時回藍很可觀,性能不錯的技能。

也許有人會質疑,說這個技能是受,刷圖怎麼能老是被打?其實實際情況則往往是動不動你就要挨一兩下,不被打完全只是一廂情願,70級地圖的難度也不可與60同日而語

加點建議:回藍很適合用來配合全程殺意,而且你們不覺得170SP太便宜了嗎?建議加滿。

波動爆發

Lv 1 Lv 17

冷卻時間: 15秒 10.1秒

魔法攻擊力:6846 18376

攻擊成長:2.7

滿級SP需求:20x17=340

實測:60版本刷圖只是個控場技能,70完全顛覆。1級的攻擊就不低了,滿級更是高的嚇人(跟爆炎的火炎爆炸差不多吧),成長還行,SP需求也不是很高。CD還是有點長,70能加到17級了但是CD時間跟60一樣還是10秒上下。由於這個技能最初不是作爲刷圖技能設計的,作爲主攻技能存在一些缺陷。一般近距離刷怪都是X配合強制鬼斬、強制冰刃、強制地裂、強制裂波,爆發無法強制,只有直接主動湊上去爆,後期危險性增高,儘量在Y軸攻擊以免被反日。

加點建議:340SP相對便宜,加滿壓力不大

印珠

Lv 1 Lv 23

鬼印珠魔法攻擊力:66% 178%

鬼印珠大小比率: 100% 136.7%

攻擊成長:2.7倍

滿級SP需求:25x23=575

實測:和60級的用法一樣,用來對付單體的高HP目標普通圖多數只拿來殺BOSS和精英,後期的遠古圖,新祭壇等則非常需要這個技能。

百分比技能中傷害最高,零CD時間,高DPS等特性對使它無法被替代

加點建議:一般還是建議加滿

強制鬼印珠

50SP

這個強制就沒什麼用了。PK或許還有點用,3X打中平躺對手後強制鬼印珠掃地

邪光斬

Lv 1 Lv 23

魔法攻擊力:1956 6405

射程: 210px 301px

攻擊成長: 3.3倍

滿級SP需求:25x23=575

實測:天界用此技能推人各種爽,盜賊的兩張新圖偶爾蛋疼,海上列車則是用的比較難受。想打出高傷必須多段攻擊都中,但後期的怪遠程一碰就霸體,後面幾段攻擊就廢了。

更要命的是那個續力時間,海列車上怪物密集的房間,速度快又帶霸體,除了剛進房間大多數時間出手受限制。PK已經大幅縮短蓄力所需時間了,強烈表示刷圖也要縮。

EX刻印加上之後,一般也不用經常放邪光斬加印,遠程也有瞬發的爆炎、EX爆炎、EX極冰了,其實這個技能加個前置也很好。

加點建議:3級前置或滿。(技能沒變,是這個世界變了。)

修羅邪光斬

50SP

增加邪光斬40%的攻擊力。不動明王陣的前置,想不加都不行吧。順帶說下,不加修羅邪光斬的話,小邪光已經不能再增加刻印。

殺意波動

Lv 1 Lv 21

每秒波動傷害: 254 780

波動領域: 300px 403px

增加魔法暴擊率:0.5% 10.2%

攻擊成長:3.1

滿級SP需求:30x21=630

實測:重點在於10.2%的暴擊,掉血方面的表現也要比60版本強力很多。說到這個技能不能不提兩個裝備,1個是60粉短,暴擊增加20%殺傷。1個是蟲項鍊,組隊時怪物目標不再自己身上百分比傷害加成無效的情況,殺意可以規避(吸引仇恨)。

加點建議:說到10%暴擊提升多少傷害,可以簡單分析一下,100的攻擊,100%暴擊等於變成了150的攻擊,增強了50%,現在只有10%的暴擊,那麼就算是增強了5%。不要小看這5%,所有技能都增加5%不是鬧着玩的,實際作用比EX智力和EX屬性強化都高。20%暴擊就是10%的傷害提升。

630SP不便宜,但是以70版的SP加滿壓力還是不大。光10%暴擊就有理由加滿,圈圈的傷害也不可無視。如果你的武器是60粉短,那就更得加了。

爆炎波動劍

Lv 1 Lv 18

魔法攻擊力:3520 9711

攻擊成長:2.76倍

滿級SP需求:40x19=760

實測:傷害算是中規中矩,中遠程直線是瞎子最舒服的攻擊範圍。 與邪光斬、EX冰、EX火一道,輪番進行遠程轟炸。缺點又是暴露在那些死硬的霸體怪、精英怪上面,火波推人的功能這時就沒用了,只能進行遠程投擲,安全與輸出的穩定性降低

加點建議:屬於中前期好用的技能,後期也不是完全不行,但是就要輸給各種短程小技能了。5級前置或滿

無雙波

Lv 1 Lv 18

魔法攻擊力: 400% 1103%

衝擊波魔法攻擊力: 800% 2207%

每吸附1名敵人時增加攻擊力: 80% 221%

達到攻擊上限所必須吸附總數: 5 5

增加物防: 3280 16552

啓動所需的最少時間: 0.3秒 0.3秒(GF1秒)

攻擊成長: 2.76倍

滿級SP需求:40x18=720

實測:被打1次就可以施放,從按下技能快捷到無雙炸開在1秒內就可以完成了。老版本的無雙在吸附多名敵人時,衝擊波可以擴散至接近全屏的大小,70的不行了,範圍小的可憐(貌似在A5改版之後就開始不行了)。

達到5個的上限只是單純增加傷害,然而這個傷害也不怎麼樣,並沒有高的嚇人,吸附增傷只對衝擊波有效。並不排斥受技能,但是這受得太不划算。對付單體BOSS吧,威力讓人失望,對付羣怪真不如丟其他技能來的更直接。想達到5個上限,在吸的過程中會被打N次,只增加物防,那麼魔法攻擊怎麼辦,中毒出血又怎麼辦?

加點建議:放棄吧,這個技能的所有改動似乎都只對PK纔有意義。

邪光波動陣

Lv 1 Lv 16

多段魔法攻擊力:231% 590%

波動陣範圍: 400px 478px

攻擊成長: 2.55倍

滿級SP需求:50x16=800

實測:不同於60版本的坑爹成長,70版本的成長還不錯,並且多段攻擊次數從以前的5次被改成了現在的7次。攻擊力比不上不動明王,但相對的,CD也要短不動接近一半。這個技能的適用度近乎於萬能,範圍攻擊,無視霸體,無視抓取不能,羣攻,近身和中遠距離都能打到。越到後面你會越喜歡它。缺點是起手較慢,容易被破。

加點建議:很有必要加滿

範圍對比,1級400PX,16級478PX。

不動明王陣

Lv 1 Lv 13

焰珠魔法攻擊力:1564 3511

攻擊成長: 2.2倍

滿級SP需求:60x13=780

實測:持續時間從6秒改成4秒,攻擊次數仍然是30hit左右,DPS增高,其實是對技能的加強,早就覺得老不動太磨機了。

區別於鬼印珠,適合在混亂的場合對付BOSS、綠名和羣怪。缺點是起手容易被打斷,配合不屈會舒服很多。

成長率不高,(70版本越是靠後面的大技能,普遍SP需求高,成長率卻低。)

加點建議:但最終傷害仍很霸道。70版本除了血蝴蝶和幽靈列車就沒有BOSS是不能抓取的。羣傷更是賞心悅目,加滿

心眼

Lv 1 Lv 9

增加回避率: 3% 27%

滿級SP需求:30x8=240(完成覺醒任務後自帶1級)

實測:和諧前的9級心眼可以提供45%迴避,是堆100%迴避的基礎,和諧後可以不用考慮堆迴避了,達不到100%的話損失其他屬性根本划不來。實際進圖測試效果也不明顯。

契約加滿10級,再配合滿級波動眼和聖經再用迴避裝備堆實際也就80%左右的迴避率吧(沒有測試過),依舊不行的說。現在沒有寶石,有寶石也不行,因爲即使是全無敵的波動眼,也定不住BOSS,況且還是一個可以有機會被推倒的波動眼。所付出的代價太大,完全不值得。

加點建議:不加,270SP不如拿去加不屈

暗天波動眼

Lv 1 Lv 12

降低命中率: 5% 12.6%

天眼爆炸魔法攻擊力:19560 41819

攻擊成長: 2.1倍

滿級SP需求:80x12=960

實測:之所以只列出天眼魔法攻擊力,是因爲其他百分比技能的成長率都與之相仿。1級天眼爆炸的威力只相當於一個滿級的波動爆發。

雖說70版本百分比技能成長率普遍都不坑爹了,但這個技能是最高的SP需求配合最差的成長率,讓人覺得很是不講理。後期的BOSS都一個比一個聰明,心眼和諧後波動眼各種被打斷,或者就是打不着……兩個字,就是“尷尬”。

加點建議:可以加1級,爲他的翅膀聚怪和某些場合的XXX壓制,或者不加。(裝備高強到了一定程度可以無視我上面說的話,但不提倡賭博。)

武器

格擋

20SP

1級是鬼印珠技能前置,同時可以用來施展鬼門關

銀光落刃

15SP

只需要1級,適用與在沒有不屈BUFF的情況下接不動明王陣(適用度不高)

短劍精通

Lv 1 Lv 19

魔攻增加比率: 1.2% 24.4%

物理命中增加比率:0.3% 5.7%

滿級SP需求:20X19=380

加點建議:地裂、鬼斬、裂波、鬼印珠、邪光陣、等技能都是依賴魔攻,基礎魔攻高的短劍自然是刷圖首選。更主要的是,短劍中有牛頭統帥、無影劍,60粉短(暴擊時增加20%殺傷)等刷圖神器。

其實跟60版本的作用差不多一樣,就是爲了那24.4%的魔攻(60版本提升20%),只不過70版本把等級增多了。必加技能。附加的命中對大部分魔法攻擊無效

鬼神

鬼斬

Lv 1 Lv 30

法攻擊力:220%+422 1100%+2689

攻擊成長: 5倍

滿級SP需求:15x29=435 (系統贈送1級)

實測:成長優秀傷害喜人,沒有地裂安全卻比地裂更暴力。70瞎子給人感覺擺脫了60時期CD時間長,輸出不連續的問題,很大程度是得益於這個技能的加入。

加點建議:加滿

強制 鬼斬

10SP等同於白送,加上

刀魂卡贊

滿級SP需求:20x9=180 (系統贈送1級)

實測:10級加滿97智力,這97智力還是有點作用的(詳情參考下面EX智力部分),但是爲了這小小的97智力就要呆在圈圈裡這太蠢了,簡直是自己給自己找彆扭,請不要讓瞎子幹鬼泣的活。

加點建議:不加

侵蝕之普戾蒙

滿級SP需求:60x10=600

實測:滿級降低圈內目標20點異常抗性與6477魔防。前置技能刀魂之卡贊5級。20異抗降低對於冰不上的依舊是冰不上,魔防降低部分效果還是有,但是紅圈都沒加,會加這個嗎?

加點建議:加上前置一共680SP才只能偷學10級,我看算了吧

遠古記憶

滿級SP需求:25x10=250

實測:滿級的150智力遠沒有以前給力了,但是SP需求也沒有增加,加滿這個技能不虧不賺。

但是即便是它有150智力,我卻認爲它遠遠不如EX智力的75智力。首先他的20秒CD空窗期就要把作用降低一半,那就只有75智力了,然後他還需要上BUFF,沒可能總是卡着時間上BUFF,很多時間就把這回事都給忘記了。實際作用再減一半……靠它的爆發同樣也是遠遠不能。

加點建議:其實還是可以一加,如果問我的話我不會加,我對上BUFF這件事表示很煩

不屈意志

滿級SP需求:25x10=250

實測:加滿還是250SP,沒有漲價就等於降價

這個技能主要的服務的對象是兩個陣法技能,在英雄難度以及深淵排隊的情況,不屈的好處還會體現在更多的方面。

加點建議:推薦加滿,針對遠古和低等級圖的加點可能不需要,但是對於一個大部分玩家的常用加點,我覺得裡面不能少了它

魔法暴擊

滿級SP需求:20x10=200

實測:加滿10魔暴,暴擊不管60還是70都一樣吃的開,200SP相對來說就太過於便宜了,

加點建議:必滿

魔法背擊

滿級SP需求:20x10=200

實測:加滿15魔法背暴。

邪光波動陣正面擊中多段攻擊全算背擊,不動明王陣Y軸的正上正下方抓取後觸發背擊(隨着站位精準度而無限接近100%背擊),羣怪中的裂波環有可能造成周圍怪的背擊,爆炎波動劍第二段攻擊可能造成背擊,反身波動爆發,覺醒後的輪子和地刺,鬼印珠飛越到背後時的爆炸,EX冰刃的爆炸攻擊等都會觸發背擊。

總的背擊次數還不到攻擊次數的十分之一,暴擊雖好,但背暴得放棄。懷疑無影劍的白字部分個別場合能夠單獨產生背擊判定,但我沒有無影劍,只是猜測。真的有按說影響也不會很大。

加點建議:不加

受身蹲伏

10SP

加點建議:白送技能請無腦加上,至少他能幫你更快爬起來

EX主動

以下全部EX技能名稱均爲臨時翻譯

EX爆炎波動劍

TP需求:3

實測:沒有契約到到70級纔可以學。普通的爆炎之後追加一個火焰圓球,火球內的敵人會受到持續傷害,並附加灼傷狀態。主要的傷害發生在火球內的多段攻擊與灼傷,但是遠程攻擊非常容易將敵人打成僞霸體,很多時候怪會從火球內走出來,所以實用度比EX冰差很多。比較講究放置技巧的技能。

加點建議:主動都不出還出什麼?

EX極冰波動劍

LV1 LV2 LV3

魔法攻擊力 4890 6112 7335

冰山爆炸攻擊力 9780 12225 14670

攻擊成長:1.5倍

TP需求:2x3=6

實測:攻擊力不要命的高,瞬發、遠程,附加冰凍狀態,兩端殺傷。 就差不是全屏秒殺了 可以說是70版本最好用的技能,60就能學第一級,受用一生的好技能啊

加點建議:滿

EX被動【技能】

EX地裂

TP需求:1x3=3

解析:每級增加8%的傷害與5%的大小,3級就是增傷24%,25%的大小。

距離長確實是個優勢,125%相當於60版本20級地裂

加點建議:可以考慮加滿

EX鬼斬

TP需求:1x3=3

解析:每級增加10%傷害,很直觀

加點建議:30%很給力,可以加滿

EX殺意

TP需求:1x3=3

解析:滿級增加50PX的減傷範圍和14%的減傷

0強55CC板去海龜圖普通級隨便測試了1下,1圖海龜攻擊1次550 EX3殺意後 470

加點建議:這個減傷效果還是有,但是…… 我是肯定不加了

可以看出EX殺意不能增大殺意大小,3級的150PX只作用在減傷範圍(滿級範圍:300+150=450PX)

EX刻印

TP需求:1x2=2

解析:每級增加3秒持續時間,減少1秒持續間隔

刻印的基礎屬性是生成間隔10秒持續30秒,現在是生成間隔8秒持續36秒

帶來的改變是以往的自動維持3刻印變成4.5刻印(5印後每4秒滅1顆,再4秒生成1顆這樣循環)

加點建議:必滿

EX被動【通用精通】

EX力量

直接PASS

EX體力

TP需求:1x3=3

反正刷圖是沒有閒暇加這個,簡單介紹下吧

滿級75體力

沒加之前 體力553 HP16609 物防17056

加過之後 體力628 HP18160 物防17483

看的出以後體力主要負責提升HP上限

EX智力

TP需求:1x3=3

解析:加滿增加75智力,這75智力究竟有沒有用?

838智力的情況下,增加到913智力,測試了幾個技能的平均成長在6.5%

如果是1838智力的話,平均成長大約就是3.1%

如果常用技能按照10個來計算(保守估計),總的增幅也就是31%

75智力在913智力中所佔的比例8.2%,1913智力佔3.9%,3000智力的話只佔2.5%,對技能的增強推測也就只有2%,累計10個技能也才20%,就比較沒意思了。

加點建議:當然目前版本是達不到3000智力的,估計能有2000就算不錯了,所以還是值得加滿。

EX精神

TP需求:1x3=3

滿級75精神

沒加之前 精神553 MP17690 魔防12969

加過之後 精神578 MP19269 魔防13344

提升MP上限很明顯,跟體力一樣也是沒TP來加它

EX命中

TP需求:1x3=3

解析:滿級增加10命中。着重說下EX命中,它是必加。這個70版本從KING級難度開始,MISS就不要命的多,英雄級就更是過分

假設刷K和H的時候10次攻擊可以成功免除了1次MISS(這是保守的估計)那麼也就等於增傷10%,更不要說MISS帶來的各種被反日的苦果了

武器精通的命中對遠程無效,EX與首飾所加的命中才是全攻擊有效。

加點建議:加滿帶走這10命中

EX迴避

TP需求:1x3=3

加滿增加10迴避,初期版本100%迴避必須滿這個,和諧心眼後,這個也一同放棄。

EXHP

TP需求:1x3=3

只是增加HP恢復量不是直接加HP(有體力了)

滿級增加269 看不懂韓文不知道怎麼算的 實際測試效果渣的無以復加,也許對只有刷個圖就去看20分鐘動畫的同學有用

EXMP

TP需求:1x3=3

滿級增加216MP恢復 其實初始的恢復速度就很快了,這個就算了,還有挫折可以回藍呢

EX屬性強化

TP需求:1x3=3

解析:根據技能與技能等級的不同,測試到傷害加成在3.5%到5%之間浮動(可能不精確)

鬼斬、冰刃、爆炎、鬼印珠、EX冰、EX火6個技能帶有屬性,也就等於給單個技能加了24%左右的傷害,這樣看來還沒有加EX鬼斬和EX地裂划算 瞎子帶有屬性的攻擊還不算特別多,不夠划算,適合全程屬性武器和法系 元素之類的

加點建議:我忍痛放棄了,各位呢

EX屬性抗性

TP需求:1x3=3

15抗性

屬性強化都和諧了,這個肯定相應的也和諧了,這個效果要想測試還真不容易測,大家知道沒必要加就行了

EX基礎攻擊

阿修羅根本不靠武器的基本攻擊,此技能刷圖無用

國服暫未開放的EX技能

EX裂波

TP需求:2

解析:功能只有1個,多段攻擊數加2次,不用加攻擊,這是最好的加強。

之前百分比部分的總傷害是432x3+360+540=2196% 現在則是432x5+360+540=3060%

百分比部分傷害增加近40%。固定傷的部分增加的更多,之前是1056x3=3168,現在則是1056x5=5280,67%

這會使列波成爲1線小技能,雖說某些怪抓取不能,但是即便到後期,大部分的怪也都是可以抓取的,普通圖的BOSS也就只有血蝴蝶不能抓而已

加點建議:將本來就暴力的裂波變得更暴力了,SP需求還不算高。出就必加,TP可以從地裂、EX智力或鬼斬裡擠

EX鬼印珠

TP需求:1x2=2

解析:每級增加2次多段攻擊數2級4次

帶來的提升能有多少呢?

1印的狀態10次多段攻擊+1次爆炸

每增加1刻印多加1多段攻擊

於是23級5印鬼印珠的數值是:

多段攻擊數值:178+94x4=554%

爆炸攻擊數值:355+178x4=1067%

總百分比:554x14+1067=8823%

23級鬼印+EX鬼印2級:

總百分比:554X18+1067=11039%

傷害增加 25%

只能算馬馬虎虎吧,鬼印珠不是常用技能,總收益可能比EX屬性強化還要差

但相對的TP需求也比較少

加點建議:其實也是可以考慮,專門用來刷遠古圖的加點很適合加這個

韓服的鬼印珠現在打障礙物也是一樣會爆炸的了,GF剛開會怎麼樣還不知道。

加點策略:

只推薦兩種加點,適用於新開的9張圖

首推最爲萬能的加點,全地圖適用,並且預留了滿級EX裂波的SP和TP

即使沒開EX的裂波也已經很厲害了,所以推薦先加滿裂波斬,省得以後再洗點

EX地裂裡抽了2點TP加EX裂波,是考慮地裂30級的範圍已經很大,再加1級EX基本能滿足需要了,而EX地裂的傷害增加比例要略遜於其他技能

如果不需要裂波可以將SP拿去加爆炎,2點TP加滿EX地裂

高傷全能

總SP 6996 剩餘 1

總TP 23 剩餘 0

地裂波動劍 30

強制波動劍 1

裂波斬 30

強制裂波斬 1

波動刻印 19

冰刃波動劍 26

挫折意志 17

波動爆發 17

鬼印珠 23

邪光斬 3

修羅邪光斬 1

殺意波動 21

爆炎波動劍 5

邪光波動陣 16

不動明王陣 13

暗天波動眼 1

格擋 1

銀光落刃 1

短劍精通 19

鬼斬 30

強制鬼斬 1

不屈意志 10

魔法暴擊 10

受身蹲伏 1

EX極冰波動劍 3

EX爆炎波動劍 1

EX地裂波動劍 1

EX波動刻印 2

EX裂波斬 1

EX鬼斬 3

EX智力 3

EX命中 3

下面這種是最適合70級前期和中期的加點,也適合60級所有的圖(除死亡之塔)

推薦從1級開始練起的玩家採用。覺醒後送遺忘河水滴,務必將覺醒任務留到需要洗點時再完成

剩餘的SP可以考慮加滿不屈(對應死亡之塔和深淵派對),或者裂波斬、遠古記憶等。

簡單粗暴

總SP 6996 剩餘 356

總TP 23 剩餘 0

地裂波動劍 30

強制波動劍 1

裂波斬 5

強制裂波斬 1

波動刻印 19

冰刃波動劍 26

挫折意志 17

波動爆發 17

鬼印珠 23

邪光斬 23

修羅邪光斬 1

殺意波動 21

爆炎波動劍 18

邪光波動陣 1

不動明王陣 13

暗天波動眼 1

格擋 1

銀光落刃 1

短劍精通 19

鬼斬 30

強制鬼斬 1

魔法暴擊 10

受身蹲伏 1

EX極冰波動劍 3

EX爆炎波動劍 1

EX地裂波動劍 3

EX波動刻印 2

EX鬼斬 3

EX智力 3

EX命中 3

有無數種地圖,理論上就會有無數種加點方法。

深淵派對,未來的遠古地下城,契約以及使用的武器不同,加點上面都會有不同程度的差別

拋磚引玉,更多的方案就由各位來總結擬定了。

附錄:

主動技能傷害量化表

百分比:

以下所有技能均爲滿級數據,混合型技能只參考百分比部分進行排序

固定傷

CD時間(武器爲短劍,單位是秒)

SP需求