【白夜談】御三家會員讓我的電子ED愈發嚴重

選擇太多有時也不是好事。

我最近在考慮停掉自己的遊戲會員,也就是微軟、索尼和任天堂這三家的會員。

這事我思考了好幾年,形成了一種循環——每次會員到期前我都告誡自己該做個了斷,但到期當天又會忍不住續個年費,然後剩下的一年裡每天再去糾結。

就開會員這事,我自認爲犯了“三宗罪”。

首先就是愛趕潮流,2020年XSX發售後,XGP會員的熱度也水漲船高,還引發了一波薅羊毛的潮流——那時微軟會員時長能一比一轉換,可以先充低價的普通會員,再把時長轉換成高級會員,爲此我的XGP會員也直接開到了2025年。

索尼推出新會員制來和微軟抗衡,我至今一直是二檔起步,但這兩種會員我用得很少,這也引出第二個大問題:浪費。

開會員的一大需求是聯機,然而我在這方面需求較少,每次開會員還得另找理由:PS二檔會員是爲了補票舊作;NS會員是爲了保存我的《塞爾達傳說》存檔;Xbox會員可以等《絲之歌》——我現在懷疑會員時長撐不到這遊戲發售了。

最後事實證明這些都是空想。

訂閱制會員提供了很多的遊戲,然而更多時候,我只會百無聊賴地瀏覽清單,下載各種順眼的遊戲,直到把主機內存填滿,然後就沒有然後了。

有人也曾問我,訂了這麼多會員,你玩了多少?每到這時我只能默默擦汗,用一份遊戲的錢,輪着體驗多款遊戲,這種訂閱制本身的優勢,漸漸也開始變了味——時間充裕的時候不在意,遊戲要出庫的時候開始着急。

Bloober Team的《靈媒》在我這裡就是慘痛的例子,直到距離遊戲出庫三天前,我才火急火燎地下載,讓人感嘆打遊戲也禁不住拖延症。

最近熱門的《寂靜嶺2重製版》上線前,我對它的質量非常悲觀,一是因爲製作商Bloober Team發家的《層層恐懼》本質是步行模擬器,和《寂靜嶺2》差別較大;另一方面則是我趕鴨子上架地通關,讓《靈媒》的體驗大打折扣,順帶拉低了對製作商的好感。

其實這事多少也賴我,後來我又看了一遍其他人的流程視頻,發現《靈媒》還是有不少閃光點,只是自己走馬觀花,玩遊戲的心境都跟着變了質,反倒背離了玩遊戲的初衷。

就衝我的使用習慣來看,開會員毫無必要,奈何就是做不到斷舍離。

“優柔寡斷”自然少不了麻煩,每到節假日回家、搬家的時候,搬着主機跑太過笨重,但是不拿又感覺純屬浪費會員時長,只是真回了家,其實也沒什麼心思玩遊戲。

爲此我還考慮過買一臺更輕的Slim

好在這種情況有所改善,今年我把Xbox主機打包賣了出去,在擺脫訂閱會員邁出了一大步。這非常有效:選擇變少了,玩遊戲時不會想那麼多,反而更好做選擇。

除了這些,“訂閱制遊戲只能限時遊玩”越來越讓我不爽,。幾個月前我突然心血來潮,想把《鬼泣5》剩下的部分打完,結果發現遊戲早已悄悄出了庫,剛剛來潮的心血一下又沉入海底。

這讓我莫名有點感傷——即使續費了那麼多年的會員,這些遊戲也從來不屬於我,每次看到心心念唸的遊戲出庫,卻又感覺損失了很多。想徹底擺脫這種詭異的心態,可能還需要一些時間。

上個月索尼開了場發佈會,宣佈《最後生還者重製版》入庫二檔會員,我既欣喜又憂愁——欣喜是因爲省了錢,憂愁是我不得不“忍痛割愛”,爲了騰出下載空間,卸載上個月動也沒動的會員免費遊戲。