2015Q1日本手遊市場報告:海外遊戲處境更艱難
日前,2015年Q1季度日本手遊市場概況發佈。文中介紹了日本智能手機普及率及市場規模,以及Q1季度谷歌暢銷榜中的各排名的應用收入情況、上線新遊等等。無論是從市場規模還是其他方面,15年第一季度都比去年同期增長了不少,特別是Google Play暢銷榜應用收入,14年月收入1億日元以上的應用需擠進前30名,而到15年,排名前50的應用收入都能達到月收1億日元(約合500萬元)以上,整體收入大幅提升。此外,我們留意到,較2014年下半年,日本市場海外廠商的遊戲出現在暢銷榜前50的數量有所下降。
日本市場平均每月上線應用多達75000款以上,應用市場的競爭越來越激烈。遊戲類應用的佔比約在27%-28%左右,平均每月有將近20000款以上的遊戲上線。
日本手遊市場RPG遊戲在暢銷榜佔比最大約爲39%,其次休閒、SLG、體育遊戲的比重也在不斷地增加。較2014年下半年,日本市場海外廠商的遊戲出現在暢銷榜前50的數量有所下降。
LINE平臺的影響力有增無減。LINE平臺大火遊戲類型還侷限於休閒類,今後重中度遊戲能否再LINE平臺同樣受到歡迎,也值得關注。
(來源:199IT)