2011年2.5D網遊盤點 新作大量涌現將成市場主力
幾年前,我們對於網遊的產品趨勢,比較熱衷於討論3D遊戲作爲大趨勢,尤其是國外都已經徹底3D主流的時代,中國市場上的網遊產品,主流產品什麼時候能從2D進入3D。由於確實存在的用戶接受度、操作習慣以及暈3D等問題,再加上廠商技術、美工能力以及成本限制,這個網遊產品3D化的進程十分之慢,在討論了四五年以後,終於,在今年算是可以看出來2D產品在新遊戲市場已經逐步淡出,雖然在回合制、動作網遊等方面2D產品還是有絕對的優勢,但是2D MMORPG等產品在新作方面的競爭力確實已經衰落的很厲害,而所謂的“2.5D”網遊則迅速成長。
爲了吸引眼球、給自身能力限制等因素找個好聽的解釋,同時也是爲了給產品一個區分於傳統2D遊戲和讓不少玩家頭疼的3D視角問題,中國的遊戲廠商們自己編織了一個新名詞:2.5D。這一極有特色的“3D鎖視角”玩法的確解決了暈3D的問題,並且是自《奇蹟》以來就成爲每年遊戲產品中必不可少的角色。大家對這類畫面風格的遊戲很熟悉,不用擔心暈3D,畫面也確實比2D遊戲好很多。就2011年的情況以及所預示的未來趨勢來看,所謂的全3D遊戲在一兩年內恐怕還是國產網遊比較薄弱的環節,而所謂的2.5D遊戲至少在新生代這個層面,將成爲MMORPG市場的主流。行至年終時節,2011年即將結束,我們就來看一下2011年的各類2.5D重要作品到底表現如何。
測試時間:2011-04-22日不刪檔內測,2011-09-23日全面內測
年度收錄理由:本站自主研發的重量級作品,面世即贏得了廣大玩家的好口碑,公佈的60萬在線是其品質成績的最佳佐證,也是今年最成功的2.5D網遊。